Surreal Number 是解决一类非平等博弈问题的利器,它通常被用来描述一个游戏状态。
这里我们略过 Surreal Number 的定义,直接考虑用实数表示 Surreal Number 来讨论它在博弈上的运用。
我们将游戏的两个玩家称作左人和右人,在它们的优劣势对于 Surreal Number 的贡献上,左人为正,右人为负。因此,如果一个状态的 Surreal Number 是正数,则左人必胜;为负数,则右人必胜;为 000 则后手必胜。先手必胜的状态稍后再说。
首先,有一棵 Surreal Number 树,根是 000,每次最左和最右是 ±1\pm1±1,中间的分支为和它最接近的两个的平均数,如下图

假设一个状态被左人操作过后得到的状态的 Surreal Number 集合为 TL{TL}TL,被右人操作过后得到的集合为 TRTRTR。那么当前状态的 Surreal Number 为 {TL∣TR}\{TL|TR\}{TL∣TR} 也就是 {TLmax∣TRmin}\{TL_{max}|TR_{min}\}{TLmax∣TRmin},它的值就等于树上位于 TLmaxTL_{max}TLmax 和 TRminTR_{min}TRmin 之间的深度最浅的数。初始状态也就是没有后继的状态的 Surreal Number 就是 000。由 Surreal Number 的定义我们容易发现,TLmaxTL_{max}TLmax 是必须小于 TRminTR_{min}TRmin。所以当不满足这个条件的状态出现时,这种博弈问题就无法利用 Surreal Number 解决。我们也容易发现只要 TLmaxTL_{max}TLmax 为负,TRminTR_{min}TRmin 为正那么这个状态的 Surreal Number 为 000,就是后手必胜,同时如果 TLmaxTL_{max}TLmax 和 TRminTR_{min}TRmin 都为 000,那么就是先手必胜了,这种状态我们记为 ∗*∗,关于 ∗*∗ 和 ↑,↓\uparrow,\downarrow↑,↓ 的咱不讨论。因为不会
对于多个非平等博弈游戏,我们直接将他们的 Surreal Number 相加就是整个游戏的 Surreal Number 了。
【2019 Multi-University Training Contest Stage 2】Problem G Game
对于 3×33\times 33×3 的棋盘搜出它的 Surreal Number 即可
【清华集训2017】福若格斯
咕咕咕
SurrealNumber是一种解决非平等博弈问题的工具,通过描述游戏状态,判断玩家优势。左人操作后的状态集TL与右人操作后的状态集TR决定当前状态的SurrealNumber,即{TLmax|TRmin}

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