最近遇到一个问题,使用某个RTSP摄像头,Android端显示码流,在一分钟左右时画面会卡死,同时Native层内存疯涨到几百兆后崩溃。
查看崩溃时的调用栈,定位到如下函数,是创建BufferedPacket时内存不够了抛的异常。
BufferedPacket* BufferedPacketFactory::createNewPacket(MultiFramedRTPSource*) {
return new BufferedPacket;
}
BufferedPacket* ReorderingPacketBuffer::getFreePacket(MultiFramedRTPSource* ourSource) {
if (fSavedPacket == NULL) {
fSavedPacket = fPacketFactory->createNewPacket(ourSource);
fSavedPacketFree = True;
}
if (fSavedPacketFree == True) {
fSavedPacketFree = False;
return fSavedPacket;
} else {
return fPacketFactory->createNewPacket(ourSource);
}
}
于是开始翻看该函数上下文代码,渐渐理清了流程,本地与服务器创建了两条连接,一条用于控制,一条用于帧数据传输。网络数据读进来后先通过live555模块Demux,再进行Decode,最后渲染。这个链条上任一个出了问题都可能导致画面卡住,而根据profiler查看网络流量仍保持稳定说明数据传输仍在进行,而内存疯长也印证了这一点,必然是因为收到数据后写入了本地的buffer中导致的。因此,我们从整个环节的上游开始查起,即上面提到的Demux模块。
为便于分析执行流程,我们在Demux模块中一些关键函数内部打了日志,在native层打日志按如下方式,
#include <

在Android设备上使用VLC播放RTSP摄像头时,一分钟左右画面卡死并伴随内存暴涨崩溃。问题根源在于VLC的TimeoutPrevention函数,其在等待服务器响应时阻塞,导致Demux无法获取锁继续工作。解决方案是注释掉TimeoutPrevention函数,以避免因服务器无响应导致的死循环和内存泄漏。

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