cocos2d-x 中的create函数的实现

本文详细解析了Cocos2d-x引擎中场景(Scene)的创建过程,包括使用new关键字创建Scene对象,初始化检查,自动释放池的使用,以及安全删除机制的实现。
auto scene = Scene::create()//调用底层封装好的create 的方法实现对场景的创建

 

Scene* Scene::create(){
Scene *ret = new(std::nothrow)Scene();//通过new创建一个Scene类型的对象
if(ret&&ret->init())// ret 判断ret 是否创建成功,并且对其成功的初始化 
{
ret->autorelease();//创建成功后将其放到自动释放池中,引用计数加1;
return ret;//创建成功返回这个对象
}
else{
CC_SAFE_DELETE(ret);//安全删除我们所创建的Scene对象
return nullptr;
}
}

 

CC_SAFE_DELETE(P)
#define CC_SAFE_DELETE(P)  do (delete(p);(p) = nullptr;)while(0)
//通过do while 将其生存的指针变量删除并制空

 

转载于:https://www.cnblogs.com/XiDaKun/p/7570872.html

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