控制台屏幕缓冲区

本文详细介绍了控制台屏幕缓冲区的概念、创建、属性设置和操作方法,包括屏幕缓冲区大小、文本属性、窗口大小、光标位置、外观及可见性等。同时解释了如何通过设置不同的属性来实现配色方案,以及字符属性、字体属性等内容。

  屏幕缓冲区是一个在控制台窗口输出的二维字符及颜色数组。一个控制台可以包含多个屏幕缓冲区,当前屏幕缓冲区指的是显示在屏幕上的那个缓冲区。

  系统在创建新控制台时就会创建一个屏幕缓冲区。调用CreateFile函数指定CONOUT$值便可打开控制台的当前屏幕缓冲区。程序可以CreateConsoleScreenBuffer 函数为它的控制台创建额外的屏幕缓冲区。一个新的屏幕缓冲区用自己的句柄调用SetConsoleActiveScreenBuffer函数便可设置为当前缓冲区。然而,不管是否是当前缓冲区,都可以被访问以进行读取及写入操作。

  每个屏幕缓冲区都有自己的二维字符信息记录数组。每个字符信息都被存储在CHAR_INFO结构中,该结构中指定了Unicode或ANSI字符以及显示字符时的前景及背景颜色。

  每个屏幕缓冲区的关联属性都可以被单独设置。这也意味着变更控制台的当前屏幕缓冲区的效果会很有意思。屏幕缓冲区的关联属性包括:

  • 屏幕缓冲区大小,按字符行列记。
  • 文本属性(WriteFile或WriteConsole函数用于“显示”文本所用的前景及背景)。
  • 窗口大小及定位(在控制台窗口中显示的屏幕缓冲区的矩形区域)。
  • 光标位置,外观及可见度。
  • 输出模式(ENABLE_PROCESSED_OUTPUT及ENABLE_WRAP_AT_EOL_OUTPUT)。关于控制台输出模式的更多信息,请参见高级控制台模式

  屏幕缓冲区创建时,不含任何内容。光标可见,并处在缓冲区的原点(0,0),并且窗口的左上角与缓冲区原点重合。控制台屏幕缓冲区大小,窗口大小,文本属性及光标外观这些都是由系统默认或用户设置所决定的,要确定当前这些不同的属性值,可以通过调用GetConsoleScreenBufferInfo、GetConsoleCursorInfo及GetConsoleMode函数来获取。

  要改变任意控制台屏幕缓冲区属性的应用程序应该或者创建自己的屏幕缓冲区,或者在开始时保存继承的屏幕缓冲区状态并在退出时恢复。

光标外观及定位

  屏幕缓冲区的光标可以是可见的或者隐藏的。可见时,它的外观可以由填满整个文本单元格到单元格底部的横线。要获取光标的外观及可见性的有关信息,可以调用GetConsoleCursorInfo函数。通过该函数可以知晓光标是否可见及光标所占单元格的百分比。而SetConsoleCursorInfo可以用来设置光标的这些信息。

  通过高级控制台I/O函数写入的字符被输出到当前的光标位置,然后光标后移。要确定当前光标的位置(按屏幕缓冲区的坐标系计),可以调用GetConsoleScreenBufferInfo。当然,你可以通过SetConsoleCursorPosition来设置光标的当前位置,并以此来控制高级I/O写入或回显文本的位置。如果移动了光标,新位置的文本将会被重写(覆盖)。

  各屏幕缓冲区间光标位置、外观及可见性的设置是无关的。

字符属性

  字符属性可以分为两类:颜色和DBCS,以下属性在Wincon.h中有定义:

属性含义
FOREGROUND_BLUE文本颜色包含蓝色
FOREGROUND_GREEN文本颜色包含绿色
FOREGROUND_RED文本颜色包含红色
FOREGROUND_INTENSITY文本颜色加亮
BACKGROUND_BLUE背景含蓝色
BACKGROUND_GREEN背景含绿色
BACKGROUND_RED背景含红色
BACKGROUND_INTENSITY背景加亮
COMMON_LVB_LEADING_BYTE首字节
COMMON_LVB_TRAILING_BYTE末字节
COMMON_LVB_GRID_HORIZONTAL首行
COMMON_LVB_GRID_LVERTICAL左列
COMMON_LVB_GRID_RVERTICAL右列
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO翻转前景及背景属性
COMMON_LVB_UNDERSCORE下划线

 

  前景属性指定文本颜色,背景属性指定单元格背景颜色,其他属性与DBCS一起使用。

  应用程序可以通过设置背景及前景色实现不同的配色方案。例如,如下组合实现蓝背景、亮青色文本。

FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_BLUE

  如果未指定背景,背景为黑色,如果不指定前景,文本为黑色。例如如下组合声明白背景与黑文本。

BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED

  每个屏幕缓冲区字符单元都存储着背景及所绘文本的颜色属性。应用程序可以单独为每个单元格设置颜色属性,并存储在每个单元的CHAR_INFO结构的Attributes成员中。当前屏幕缓冲区的文本属性是用来为高级函数输出或回显用的。

  应用程序通过GetConsoleScreenBufferInfo 确定屏幕缓冲区的当前文本属性,并调用SetConsoleTextAttribute 函数来设置字符属性。变更屏幕缓冲区属性并不影响原来所显示的字符。这些文本属性不会影响低级控制台I/O的输出(如WriteConsoleOutput,或WriteConsoleOutpubCharacter函数),这些低级函数需要明确指定要输出到的单元格的属性,或者保留原属性。

字体属性

 

  GetCurrentConsoleFont 获取当前控制台的字体,并存储于CONSOLE_FONT_INFO结构中,其中包括字体中每个字符的高度与宽度信息。

  GetConsoleFontSize 获取指定控制台缓冲区的字体大小。

MFC调用win32窗口显示调试信息,使用AllocConsole 函数(2010-11-16 15:33:25)转载标签: 调试win32mfc杂谈 分类: 编译器 AllocConsole Function 为主调进程分配一个新的控制台。 语法 C++ : BOOL WINAPI AllocConsole(void); 参数: 无 返回值:如果函数成功,返回值是非零值;如果函数失败,返回值是零值。 备注: 一个进程仅能关联一个控制台,所以该函数在主调进程已经具有控制台时将会失败。 一个进程可以使用 FreeConsole 函数来释放与之关联的控制台,之后它就可以调用该函数来创建一个新的控制台或使用 AttachConsole 函数来关联另一个控制台。 如果主调进程创建了一个子进程,则子进程也将继承这个新创建的控制台。 该函数为新的控制台初始化标准输入、输出、错误句柄等。 标准输入句柄是一个控制台输入缓冲的句柄,标准输出和标准错误句柄则是控制台屏幕缓冲的句柄。为了获得这些句柄,可以使用 GetStdHandle 函数。 该函数主要用于GUI应用程序来创建一个控制台窗口。 GUI应用程序初始化时时没有控制台的,而控制台应用程序则以控制台来初始化的。 要求 : Minimum supported client Windows 2000 Professional Minimum supported server Windows 2000 Server Header: Wincon.h (include Windows.h) Library: Kernel32.lib DLL Kernel32.dll ---------------------------------------------------------------------------------------- 虽然WIN32时代是图形界面时代,但偶尔程序中还需要用到命令行模式,比如批处理,这时再搞个图形界面出来显得似乎就不那么专业了。但客户还需要在正常状态下(对于命令行模式,我认为用户是非正常状态,比如脑子进水。)使用图形界面,这决定我们不能开一个控制台工程,而需要使用MFC exe程序。 OK,理所当然的,通过条件控制,命令行下我关掉对话框界面的调用代码,再使用 cout << "Hello world!" << endl; 来向这个友好的世界打个招呼,并坚持认为这句问候应该显示在CMD那个漆黑的窗口里。 很沮丧地说,事实给我与痛击。cmd窗口里仍然漆黑一片,系统完全不理会我的友好。 邓爷爷说,改革开放好!也许,我也需要个改革。 在同事mr. zhang的指导下,我找到一组API:Console Functions!正是这组API,最终让我的友好得以正当地表达。 一。创建一个Console,AllocConsole 直接使用 AllocConsole(); 马上,若是进程内第一次调用这个函数,一个空的cmd窗口会蹦出来。需要注意,一个进程只能创建一个console,多次调用会返回FALSE;而且,这个窗口是个独立的控制台窗口。 MSDN的解释:A process can be associated with only one console, so the AllocConsole function fails if the calling process already has a console. 还有段:If the calling process creates a child process, the child inherits the new console. 二。显示Hello World,WriteConsole 有了console,我们还需要获取它的句柄HANDLE,然后才能在上面显示。方法是 GetStdHandle,它会获取前面我们AllocConsole得到的cmd窗口的句柄;若未调用AllocConsole,将获取标准的输入输出窗口句柄。 MSDN的解释:The GetStdHandle function returns a handle for the standard input, standard output, or standard error device. HANDLE hdlWrite = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //这里也可以使用STD_ERROR_HANDLE TCHAR c[] = {"Hello world!"}; WriteConsole(hdlWrite, c, sizeof(c), NULL, NULL); 得到Console的句柄后直接使用 WriteConsole 函数即可在屏幕上显示啦。这个函数有5个参数:第一个是console的句柄,第二个是写出内容的地址,第三个参数是预计写出长度,第四个参数是实际写出长度,可为NULL,但不建议,若使用NULL,boundchecker会在这提示错误用法,第五参数系统保留,必须使用NULL。 MSDN里说也可以使用WriteFile来向console的handle输出。 三。获取用户输入, ReadConsole 光显示是不够的,用户还需要操作啊,当然,是键盘输入。 前面我们已经创建了一个Console,输入也需要使用这个console,但若还用上面的OUTPUT句柄就不行了,我们会发现,程序在下面这句会直接跳过。 ReadConsole(hdlWrite, c, 2, NULL, NULL); 这里,我们还需要一个STD_INPUT_HANDLE;如下: TCHAR Buffer[100]; //开缓存 memset(Buffer, 0, 100); DWORD dwCount = 0;//已输入数 HANDLE hdlRead = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); ReadConsole(hdlRead, Buffer, 100, &dwCount;, NULL); 这个函数和WriteConsole类似,但需要注意的是,第四个参数必须指定,否则会无法读取。 MSDN里还提到,若需要获取其它键盘外的输入信息,如鼠标信息,只能使用ReadConsoleInput函数: If the input buffer contains input events other than keyboard events (such as mouse events or window-resizing events), they are discarded. Those events can only be read by using the ReadConsoleInput function. 四。关闭Console 最后用完记得使用CloseHandle释放句柄,如: CloseHandle(hdlRead); CloseHandle(hdlWrite); 若想关闭Console,可以使用FreeConsole(); 需要注意的是,若用户直接点击cmd窗口的关闭按钮,整个程序(Application)将退出! 五。其他函数 这组函数还提供了其他有趣的功能,比如修改console的背景色,前景色等。更多函数请参见MSDN。 AllocConsole(); SetConsoleTitle("Lonefox love China"); //修改Console的标题 HANDLE hConsole = CreateConsoleScreenBuffer( GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, //权限 FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, //console的共享方式 NULL,//安全性设置,NULL默认即可 CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER,//唯一值 NULL//保留 );//创建console的屏幕内容缓存,一个进程可以有多个ScreenBuffer SetConsoleActiveScreenBuffer(hConsole); //显示该buffer的内容 SetConsoleTextAttribute(hConsole, FOREGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN); TCHAR c[] = {"Hello world!\n"}; WriteConsole(hConsole, c, sizeof(c), NULL, NULL); //在屏幕显示 CloseHandle(hConsole); FreeConsole(); 后记:本文仅学习笔记,非教科书。若有问题欢迎留言讨论!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值