x264源码分析-scenecut

本文解析了X264视频编码中 scenecut 的计算原理,重点介绍了场景切换判定的f_bias参数与距离关键帧的关系,以及icost和pcost成本在帧类型决策中的作用。通过实例说明,展示了如何根据距离和编码成本决定帧类型(I/P)。

1 参数含义解释

首先看代码中的公式:

res = pcost >= (1.0 - f_bias) * icost; res = 1表示发生scenecut,为0表示没有发生。

默认scenecut 40%,即P帧bits > I帧 bits * 60%时,认为scenecut。即设置40%,I帧可以比P帧多用至多2/3的bits。

但是实际上f_bias并不是直接等于scenecut_threshold。而是还有另外一个因子,就是距离上一次关键帧的距离,

距离越大,编码出来IDR的概率越大。

见代码:

if( h->param.i_keyint_min == h->param.i_keyint_max )

f_thresh_min = f_thresh_max;

if( i_gop_size <= h->param.i_keyint_min / 4 || h->param.b_intra_refresh )

f_bias = f_thresh_min / 4;

else if( i_gop_size <= h->param.i_keyint_min )

f_bias = f_thresh_min * i_gop_size / h->param.i_keyint_min;

else

{

f_bias = f_thresh_min  //1/4的设定阈值

+ ( f_thresh_max - f_thresh_min )//最大阈值- 最小阈值,看前面的公式,应该就是0.75最大值

* ( i_gop_size - h->param.i_keyint_min )/距离上一次关键帧的距离 - 设定的keymin,

/ ( h->param.i_keyint_max - h->param.i_keyint_min ); // key max - key min

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