1.网络编程入门
1.1网络编程概述
网络编程:在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。(可以通过访问他人计算机上的内容进行资源共享和信息传递)
1.2网络编程三要素
第一要素
IP地址(设备的标识)
第二要素
端口(应用程序的标识)
第三要素
协议(连接和通信的规则被称为网络通信协议,常见的协议有UDP协议和TCP协议)
1.3IP地址(网络中设备的唯一标识)
IPv4:四个字节
IPv6:十六个字节
常用命令
ipconfig(查看本机IP地址)
ping IP地址(检查网络是否连通)
特殊IP地址
127.0.0.1(回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用)
1.4InetAddress类的使用(为了方便对IP地址的获取和操作)
此类表示Internet协议IP地址
方法一
static InetAddress getByName(String host)
确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址。
方法二
String getHostName()
获取此IP地址的主机名。
方法三
String getHostAddress()
返回文本显示中的IP地址字符串。
public class InetAddressDemo{
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{
InetAddress address=InetAddress.getByName("DESKTOP-68NADAV");
String name=address.getHostName();
String ip=address.getHostAddress();
System.out.println("主机名:"+name);
System.out.println("IP地址:"+ip);
}
}

1.5端口(设备上应用程序的唯一标识)
端口号:取值范围0~65535,需选择合适的端口号(1024以上)
1.6协议(连接和通信的规则被称为网络通信协议)
UDP协议(用户数据报协议)
无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。消耗资源小,通信效率高,通常用于音频、视频和普通数据的传输,因为不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不使用UDP协议。
TCP协议(传输控制协议)
面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。必须明确客户端和服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
第一次握手
客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手
服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
第三次握手
客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
因为传输数据安全,应用十分广泛,例如文件传输、浏览网页等。
2.UDP通信程序
2.1UDP通信原理
在通信的两端各建立一个Socket对象(DatagramSocket类),这两个Socket只是发送、接收数据的对象。没有客户端和服务器的概念。
2.2UDP发送数据的步骤
1.创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
方法:DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口
2.创建数据,并把数据打包
方法:DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 构造一个数据包,发送长度为length的数据包到指定主机上的指定端口号
3.调用DatagramSocket对象的方法发送数据
方法:void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据包。
4.关闭发送端
方法: void close() 关闭此数据报套接字。
public class SendDemo{
public static void main(String[] args){
//创建发送端的Socket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
//创建数据,并把数据打包
byte[] bys=”hello,zjc,我来了”.getBytes();
//int length=bys.length;
//InetAddress address=InetAddress.getByName(“192.168.1.66”);
//int port=10086;
//DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,length,address,port);
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName(“192.168.8.45”),port:10086);
//调用DatagramSocket对象的方法发送数据
ds.send(dp);
//关闭发送端
ds.close();
}
}
2.3UDP接收数据的步骤
1.创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
方法:DatagramSocket(int port) 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口.
2.创建一个数据包,用来接收数据
方法:DatagramPacket(byte[] buf,int length)
构造一个DatagramPacket用于接收长度为length的数据包
3.调用DatagramSocket对象的方法接收数据
4.解析数据包,并把数据在控制台显示
方法:byte[] getData() 返回数据缓冲区
**Int getLength()**返回要发送的数据长度或接收到的数据的长度
5.关闭接收端
public class ReceiveDemo{
public static void main(String[] args){
//创建接收端的Socket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(port:10086);
//创建一个数据包,用来接收数据
byte[] bys=new byte[1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,bys.length);
//调用DatagramSocket对象的方法接收数据
ds.receive(dp);
//解析数据包,并把数据在控制台显示
Byte[] datas=dp.getData();
int len=dp.getLength();
String dataString=new String(datas,offset:0,len);
System.out.println(“数据是:“+dataString);
//关闭接收端
ds.close();
}
}
2.4UDP通信程序的练习
要求:
UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束。
UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收。
public class SendDemo{
//发送端
public static void main(String[] args){
//创建发送端的Socket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
//自己封装键盘录入数据(BufferedReader)
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line;
while((line=br.readLine())!=null){
if("886".equals(line)){
break;
}
//创建数据,并把数据打包
byte[] bys=line.getBytes();
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName(“192.168.8.45”),port:10086);
//调用DatagramSocket对象的方法发送数据
ds.send(dp);
}
//关闭发送端
ds.close();
}
}
public class ReceiveDemo{
public static void main(String[] args){
//创建接收端的Socket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(port:10086);
while(true){
//创建一个数据包,用来接收数据
byte[] bys=new byte[1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,bys.length);
//调用DatagramSocket对象的方法接收数据
ds.receive(dp);
//解析数据包,并把数据在控制台显示
Byte[] datas=dp.getData();
int len=dp.getLength();
String dataString=new String(datas,offset:0,len);
System.out.println(“数据是:“+dataString);
}
}
}
3.TCP通信程序
3.1TCP通信原理
在通信的两端各建立一个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路,一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信。
JAVA对基于TCP协议的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
JAVA为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类。
3.2TCP发送数据的步骤
1.创建客户端的Socket对象(Socket)
方法:**Socket(InetAddress address,int port)**创建套接字并将其连接到指定IP地址的指定端口号。
或者:**Socket(String host,int port)**创建套接字并将其连接到指定主机的指定端口号。
2.获取输出流,写数据
方法:
OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
3.释放资源
public class ClientDemo{
public static void main(String[] args){
//创建客户端的Socket对象
//Socket s=new Socket(InetAddress.getByName(“192.168.8.45”),port:10000);
Socket s=new Socket(host:“192.168.8.45”,port:10000);
//获取输出流,写数据
OutputStream os=s.getOutputStream();
Os.write(“hello,tcp,我来了”.getBytes());
//释放资源
s.close();
}
}
3.3TCP接收数据的步骤
1.创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
方法:ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字。
2.监听客户端连接,返回Socket对象
方法:Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接。
3.获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台上
4.释放资源
public class ClientDemo{
public static void main(String[] args){
//创建服务器端的Socket对象
ServerSocket ss=new ServerSocket(port:10000);
//监听客户端连接,返回Socket对象
Socket s=ss.accept();
//获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台上
InputStream is=s.getInputStream();
byte[] bys=new byte[1024];
Int len=is.read(bys);
String data=new String(bys,offset:0,len);
System.out.println(“数据是:”+data);
//释放资源
s.close();
ss.close();
}
}

本文详细介绍了网络编程的基础,包括网络编程三要素:IP地址、端口和协议,重点讲解了UDP和TCP协议。对于UDP,阐述了其无连接通信的特点和通信步骤;而对于TCP,介绍了其面向连接的特性以及三次握手过程。此外,还提供了UDP和TCP通信程序的实现步骤。
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