8.8 OpenGL纹理和采样器:多重采样纹理

本文详细解释了OpenGL中的多重采样纹理技术,包括纹理类型、glTexImage2DMultisample和glTexImage3DMultisample函数的用法,以及在着色器中访问多重采样的规则。着重介绍了样本数量、纹理元素和固定样本位置的概念。

多重采样纹理 Multisample Textures

除了前几节中描述的纹理类型外,还支持两种额外的纹理类型。多重采样纹理类似于二维或二维数组纹理,不同之处在于每个纹理元素(texel)包含多个样本。多重采样纹理没有多个图像层次(multiple image levels)。

以下命令:

void glTexImage2DMultisample( enum target, sizei samples, enum internalformat, sizei width, sizei height, boolean fixedsamplelocations );
void glTexImage3DMultis
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值