多重采样纹理 Multisample Textures
除了前几节中描述的纹理类型外,还支持两种额外的纹理类型。多重采样纹理类似于二维或二维数组纹理,不同之处在于每个纹理元素(texel)包含多个样本。多重采样纹理没有多个图像层次(multiple image levels)。
以下命令:
void glTexImage2DMultisample( enum target, sizei samples, enum internalformat, sizei width, sizei height, boolean fixedsamplelocations );
void glTexImage3DMultis

本文详细解释了OpenGL中的多重采样纹理技术,包括纹理类型、glTexImage2DMultisample和glTexImage3DMultisample函数的用法,以及在着色器中访问多重采样的规则。着重介绍了样本数量、纹理元素和固定样本位置的概念。

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