在三年前写过一个类似的博文,由于各种原因没有完整的写完。最近因需要用到OGRE做一个项目,故又重新做了一遍,但感觉还是会有一些困难。在此把整个过程写下来做个笔记,也希望能帮到在这方面需要帮助的人。
一、准备工作
我用的是Windows7 64位系统、VS2010、OgreSDK_vc10_v1-8-1
下载OGRESDK:http://www.ogre3d.org/download/sdk ,并运行 安装到任意路径下(我的安装路径是 D盘根目录,为简便,以下均配置以我的安装目录为准)
(ps:直接下载编译好的SDK,就不用再自己编译源码了,如果不能用再下载源码自己编译)
下载Ogre_VC10_AppWizard_1.8.0 : http://pan.baidu.com/s/1pJz4N03
二、环境配置
1.环境变量配置:
在系统变量中增加一项 OGRE_HOME 值为:D:\OgreSDK_vc10_v1-8-1
在path中添加一项:%OGRE_HOME%
配置好环境变量后需要重启电脑。
2、创建一个Demo
安装Ogre_VC10_AppWizard_1.8.0,打开VS新建项目会发现多了一项 OGRE Application

本教程详细介绍了如何在Windows 64位系统上,使用VS2010配置和创建MFC应用程序,并嵌入Ogre3D渲染引擎。首先,你需要下载OgreSDK和相关配置文件,然后设置环境变量,创建一个简单的Ogre Application演示项目。接着,创建MFC单文档项目,并进行一系列的项目属性配置,包括设置输出目录、附加包含目录、预处理器定义和链接器设置等。完成这些步骤后,你的MFC项目就能成功链接到Ogre3D,为后续的3D渲染功能开发奠定基础。
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