函数原型:
glDrawElements (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices);
在OpenGL ES中,此函数的第三个参数不能为GL_UNSIGNED_INT。如果使用GL_UNSIGNED_INT,会出现没有渲染结果的情况。OpenGL ES中,此函数的第三个参数只能使用GL_UNSIGNED_BYTE或者GL_UNSIGNED_SHORT。
本文详细解读了在OpenGLES中glDrawElements函数的使用限制,特别是关于第三个参数不能使用GL_UNSIGNED_INT的情况。文章指出,该函数的第三个参数仅能使用GL_UNSIGNED_BYTE或GL_UNSIGNED_SHORT。
函数原型:
glDrawElements (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices);
在OpenGL ES中,此函数的第三个参数不能为GL_UNSIGNED_INT。如果使用GL_UNSIGNED_INT,会出现没有渲染结果的情况。OpenGL ES中,此函数的第三个参数只能使用GL_UNSIGNED_BYTE或者GL_UNSIGNED_SHORT。
2037
334

被折叠的 条评论
为什么被折叠?
