项目设置
- 使用nvm安装protobuf.js插件
- 下载protobuf.js
- 导入到工程中,并设置为插件
使用方法
- 通过命令pbjs将proto生成js
$> pbjs -t static-module -w commonjs -o compiled.js file1.proto file2.proto
- pbts 生成Ts文件
$> pbts -o compiled.d.ts compiled.js
- 封装发送包
let login = {
userID: 1,
passWord:'000',
limitID:null,
userIP:'',
clientType:null,
clientDetail:null
}
let message = HallPb.loginC2S.create(login)
let buffer = HallPb.loginC2S.encode(message).finish();
console.log("--", buffer)
- 解析接收包
let demessage = HallPb.loginC2S.decode(buffer)
console.log(demessage)
外部加载方法
将hall.proto 存放在 assets/resources 目录下
cc.loader.loadRes("hall", cc.TextAsset, (err, protos)=> {
if (err) {
cc.log("load proto error ==> ", err)
return
}
let hallCmd = protobuf.parse(protos)
let loginMsg:any = hallCmd.root.lookupType("hall.LoginC2S")
let playerObj = HallCmd.LoginC2S.create(player);
let playerCmd = HallCmd.LoginC2S.encode(playerObj).finish();
})
本文详细介绍了如何在Cocos Creator项目中使用protobuf,包括项目设置步骤,如安装protobuf.js插件,导入并设置为插件;使用方法,如通过pbjs和pbts命令生成js和Ts文件;以及外部加载方法,讲解了protobuf文件的存放位置和加载方式。

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