1.类
类的三个新特征:友元(friend)、可变成员和静态成员。
友元:允许一个类将对其非公有成员的访问权授予指定的函数或类。
2.new与delete
new时做了三件事:①分配内存空间。②调用构造函数。③返回对象指针。
delete时做了两件事:①调用析构函数。②释放内存空间。
3.构造函数
1)实参决定使用哪个构造函数。
2)构造函数自动执行。
3)先调用基类构造函数,再调用子类构造函数。
4)常见类型(无参、拷贝、重载)及调用过程。与等号运算符重载区分。
例1:
#include <iostream>
using namespace std;
class Complex
{
private :
double m_real;
double m_imag;
int id;
static int counter;
public:
// 无参数构造函数
Complex(void)
{
m_real = 0.0;
m_imag = 0.0;
id=(++counter);
cout<<"Complex(void):id="<<id<<endl;
}
// 一般构造函数(也称重载构造函数)
Complex(double real, double imag)
{
m_real = real;
m_imag = imag;
id=(++counter);
cout<<"Complex(double,double):id="<<id<<endl;
}
// 复制构造函数(也称为拷贝构造函数)
Complex(const Complex & c)
{
// 将对象c中的数据成员值复制过来
m_real = c.m_real;
m_imag = c.m_imag;
id=(++counter);
cout<<"Complex(const Complex&):id="<<id<<" from id="<<c.id<<endl;
}
// 类型转换构造函数,根据一个指定的类型的对象创建一个本类的对象
Complex(double r)
{
m_real = r;
m_imag = 0.0;
id=(++counter);
cout<<"Complex(double):id="<<id<<endl;
}
~Complex()
{
cout<<"~Complex():id="<<id<<endl;
}
// 等号运算符重载
Complex &operator=( const Complex &rhs )
{
if ( this == &rhs ) {
return *this;
}
this->m_real = rhs.m_real;
this->m_imag = rhs.m_imag;
cout<<"operator=(const Complex&):id="<<id<<" from id="<<rhs.id<<endl;
return *this;
}
};
int Complex::counter=0;
Complex test1(const Complex& c)
{
return c;
}
Complex test2(const Complex c)
{
return c;
}
Complex test3()
{
static Complex c(1.0,5.0);
return c;
}
Complex& test4()
{
static Complex c(1.0,5.0);
return c;
}
int main()
{
Complex a,b;//各调用一次Complex(void)构造函数
// 下面函数执行过程中各会调用几次构造函数,调用的是什么构造函数?
Complex c=test1(a);//①test1()②拷贝构造函数
Complex d=test2(a);//①拷贝②test2()③拷贝
Complex h(c);//拷贝
Complex i = h; //拷贝,相当于Complex i(h);
c=h;//等号运算符
b = test3();//①一般②拷贝③等号
b = test4();//①一般②等号
Complex e=test2(1.2);//①类型转换②拷贝
Complex f=test1(1.2);//①类型转换②拷贝
Complex g=test1(Complex(1.2));//①类型转换②拷贝
}
注:
①等号:对象已初始化;拷贝:对象未初始化。
<pre name="code" class="cpp">Complex i = h;//调用拷贝;
i = h;//调用等号
②
<span style="background-color: rgb(255, 255, 0);">Complex c = test1(a);//调用1次构造函数</span>
上式结果等价于
<span style="background-color: rgb(255, 255, 0);">Complex c1 = test1(a);//调用1次
Complex c = c1;//调用1次,总共2次,因为多了中间变量c1.</span>
4.析构函数
牢记析构函数的调用顺序(与构造函数的调用顺序相反)
什么时候调用析构函数?
1)对象生命周期结束,被销毁时;
2)delete指向对象的指针时,或delete指向对象的基类类型指针,而其基类虚构函数是虚函数时;
3)对象i是对象o的成员,o的析构函数被调用时,对象的析构函数也被调用。
例2:
class A
{
public:
A()
{
cout<<"constructing A"<<endl;
}
~A()
{
cout<<"destructing A"<<endl;
}
private:
int a;
};
class B:public A
{
public:
B()
{
cout<<"constructing B"<<endl;
}
~B()
{
cout<<"destructing B"<<endl;
}
private:
int b;
};
void main()
{
B b;
}
输出结果:
说明:先调用父类构造方法,再调用子类构造方法。
上述代码说明了一件事:析构函数的调用顺序与构造函数的调用顺序相反。
例3:
main()方法改为:
void main()
{
A *a = new B;
delete a;
}输出结果:
例4:
class A
{
public:
A()
{
cout<<"constructing A"<<endl;
}
virtual ~A()
{
cout<<"destructing A"<<endl;
}
private:
int a;
};
class C
{
public:
C()
{
cout<<"constructing C"<<endl;
}
~C()
{
cout<<"destructing C"<<endl;
}
private:
int c;
};
class B:public A
{
public:
B()
{
cout<<"constructing B"<<endl;
}
~B()
{
cout<<"destructing B"<<endl;
}
private:
int b;
C c;
};
void main()
{
B b;
}
输出结果:
5.虚函数-virtual function
多态、虚函数表(内存中实例、最前面、地址表、父子类在内存中函数位置)、
5.1 定义
C++中虚函数的作用主要是实现了多态的机制。多态,简言之就是用父类型的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。
5.2 虚函数表
虚函数(virtual function)是通过一张虚函数表(virtual table)来实现的,简称V-Table。该表中,主要是一个类的虚函数的地址表,这张表解决了继承、覆盖的问题,保证其能真实地反映实际的函数。这样,在有虚函数的类的实例中这个表被分配在了这个实例的内存中。
C++中,编译器必须要保证虚函数表的指针存在于对象实例中最前面的位置(这是为了保证正确取到虚函数的偏移量)。这意味着我们通过对象实例的地址得到这张虚函数表,然后就可以遍历其中函数指针,并调用相应的函数。
代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
virtual void f(){cout<<"f()"<<endl;}
virtual void g(){cout<<"g()"<<endl;}
virtual void h(){cout<<"h()"<<endl;}
};
void main()
{
Base b;
}内存结构如下:
一般覆盖(无虚函数覆盖)
假设有如下所示的一个继承关系:
在这个继承关系中,子类没有重载任何父类的函数。那么,在派生类的实例中,其虚函数表如下所示:对应实例:Derive d;的虚函数表如下:
可看到下面几点:
1)虚函数按照其声明顺序存在于表中。
2)父类的虚函数在子类的虚函数前面。
一般继承(有虚函数覆盖)
虚函数如下所示:
从表中可看到以下几点
1)覆盖的f()函数被放到了虚表中原来父类虚函数的位置。
2)没有被覆盖的函数依旧。
多重继承(无虚函数覆盖)
从上面可看到以下几点:
1)每个父类都有自己的虚表
2)子类的成员函数被放到了第一个父类的表中
多重继承(有虚函数覆盖)
注:
一、::是运算符中等级最高的,表示作用域和所属关系,它分为三种:
1)global scope(全局作用域符),用法(::name)
2)class scope(类作用域符),用法(class::name)
3)namespace scope(命名空间作用域符),用法(namespace::name)
例5:类作用域
#include <iostream>
using namespace std;
class First{
public:
int memi;
double memd;
};
class Second{
public:
int memi;
double mend;
}
void main()
{
First f;
Second s = f;
}
提示错误:不存在用户定义的从"First"到"Second"的适当转换。每个类都定义了自己的新作用域和唯一的类型。两个不同的类具有两个不同的类作用域。即使两个类具有完全相同的成员列表,它们也是不同的类型。每个类的成员不同于任何其他类的成员。
结束语
参考:
http://www.cnblogs.com/xkfz007/archive/2012/05/11/2496447.html
http://blog.csdn.net/weizhee/article/details/562833
http://blog.csdn.net/wuchuanpingstone/article/details/6742465
本文介绍了C++中的构造函数、析构函数和虚函数。构造函数用于对象初始化,析构函数在对象生命周期结束时调用。虚函数则实现多态机制,通过虚函数表(V-Table)保证正确的函数调用。文章通过多个示例详细阐述了这些概念及其在继承、覆盖中的应用。

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