多边形三角化算法

本文介绍了多边形三角化的算法,首先规定了多边形的点数组有序、有方向,外圈逆时针,内圈顺时针且不闭合。接着详细阐述了外圈三角形的构建过程,通过检查逆时针方向和内部无点条件来创建三角形。然后描述了内圈的插值方法,以及处理内圈岛屿导致的三角形重建过程。最终,确保所有内圈三角形被正确剔除,得到完整的三角化结果。

几个约定

  1. 多边形的点数组都是有序和有方向的。GIS数据的多边形,一般都是逆时针方向,我们约定多边形都是逆时针方向,多边形内的岛屿则是顺时针方向。
  2. 多边形的点数组是不闭合的,如果首尾两个顶点重合去掉一个。
  3. 多边形仅二维的,当然三维点数组也能描绘一个曲面,只是过程判断略有不同,暂不作讨论
  4. 多边形外圈只有一个,且没有任何线段相交。
  5. 内圈可以是多个,内圈没有任何线段相交。
  6. 内圈之间,不能相互重叠。

构建外圈:

  1. 遍历多边形L1,依次用三个顶点顶构建三角形,如P1P2P3,检查三角形P1P2P3是否符两个条件:一是否逆时针(面法线是否朝上),二是否多边形L1中没其他项点在三角形中。如果符合条件,保存三角形;不符合忽略。继续构建三角形P2P3P4等,和前面一样检查条件,直到遍历完成。
  2. 对三角形组中的三角形,计算出特征角。特征角为三角形角度数最小角。
  3. 找出三角形组中特征角最大的那个三角形。保存这个三个角,并把这个三角形中的第二个顶点,从L1中去除。
  4. 重复第一步。直到L1只剩下三个顶点。这三个顶点组成一个三角形,保存到步骤3保存三角形组中。完毕(如下图)

                         

对内圈L2的插值

  1. 取L2中第一个点P1。
  2. 找出P1在三角形组中哪个三角形中。P1和三角形三个顶点构成新的三个角形(逆时针顺序)。
  3. 删除
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