struct input_event结构体是linux输入子系统的向应用层传递的接口。操作/dev/input/event1文件,写入个input_event结构体就可以模拟按键的输入。
#inlcude <linux/input.h>
struct input_event {
struct timeval time;//按键时间
__u16 type;//类型
__u16 code;//需模拟成的按键
__s32 value;//按下或释放
};
type:
#define EV_SYN 0x00
#define EV_KEY 0x01 //按键
#define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球)
#define EV_ABS 0x03 //绝对坐标
#define EV_MSC 0x04 //其他
#define EV_SW 0x05
#define EV_LED 0x11 //LED
#define EV_SND 0x12//声音
#define EV_REP 0x14//repeat
#define EV_FF 0x15
#define EV_PWR 0x16
#define EV_FF_STATUS 0x17
#define EV_MAX 0x1f
#define EV_CNT (EV_MAX+1)
code:
事件类型为EV_KEY时,该code为设备按键代码
0~127为键盘上的按键代码,
0x110~0x116 为鼠标上按键代码, 其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键, 0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键, 0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.
其它代码含义请参看include/linux /input.h文件.
事件的类型代码为EV_REL,该code为轨迹的类型.
0x00:指示鼠标的X轴方向 REL_X
0x01:指示鼠标的Y轴方向REL_Y
0x08:指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL
value:
事件的类型代码是EV_KEY时,按下值为1,释放值为0
事件的类型代码是EV_ REL时,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值.
本文介绍了struct input_event结构体,它是Linux输入子系统向应用层传递的接口。通过操作/dev/input/event1文件,写入input_event结构体可模拟按键输入。还说明了事件类型为EV_KEY和EV_REL时,code和value的含义及对应代码。


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