性能分析:针对代码片段执行消耗CPU时间估算的方式1:Profiler.BeginSample()和EndSample()

本文介绍了如何利用Unity引擎内置的Profiler工具进行代码性能分析。通过Profiler.BeginSample()和Profiler.EndSample()方法,可以在更新循环中标记并测量特定代码段的执行时间,从而了解其对游戏性能的影响。在Unity编辑器的Profiler面板中,可以直观地查看这些性能数据。

如果我们想要知道某个代码片段执行具体消耗的时间,以用来评估它对性能的影响的话。有2种方式可以实现。
本篇介绍方式一:通过Unity引擎内置的Profiler.BeginSample()和EndSample()方法。下一篇介绍方式二:自定义计时和日志记录工具类。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;
/*
 * Author:W
 * 通过添加Profiler的分隔符方法来分析代码片段执行的时间
 */
public class ScroptProvess : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}

		
	/// <summary>
	///测试
	/// </summary>
	private void Update()
	{
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
		{
			Profiler.BeginSample("MyUpdate");

			for (int i = 0; i < 100; i++)
			{
				Debug.Log("i===" + i);
			}

			Profiler.EndSample();
		}

		
	}
}

打开Profiler面板,按截图面板中描述操作
在这里插入图片描述
结果如下:
在这里插入图片描述
可以查看该段代码执行消耗性能状况。

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