如果我们想要知道某个代码片段执行具体消耗的时间,以用来评估它对性能的影响的话。有2种方式可以实现。
本篇介绍方式一:通过Unity引擎内置的Profiler.BeginSample()和EndSample()方法。下一篇介绍方式二:自定义计时和日志记录工具类。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;
/*
* Author:W
* 通过添加Profiler的分隔符方法来分析代码片段执行的时间
*/
public class ScroptProvess : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
/// <summary>
///测试
/// </summary>
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Profiler.BeginSample("MyUpdate");
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Debug.Log("i===" + i);
}
Profiler.EndSample();
}
}
}
打开Profiler面板,按截图面板中描述操作

结果如下:

可以查看该段代码执行消耗性能状况。
本文介绍了如何利用Unity引擎内置的Profiler工具进行代码性能分析。通过Profiler.BeginSample()和Profiler.EndSample()方法,可以在更新循环中标记并测量特定代码段的执行时间,从而了解其对游戏性能的影响。在Unity编辑器的Profiler面板中,可以直观地查看这些性能数据。

862

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



