win32汇编环境,在窗口程序中画五边形与六边形

;运行效果

;win32汇编环境,在窗口程序中画五边形与六边形
;展示五边形与六边形的画法
;将代码复制进radasm软件里,直接编译可运行.重要部分加备注。
;下面为asm文件
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.386 
.model flat,stdcall 
option casemap:none 
include      windows.inc 
include      user32.inc           
include      kernel32.inc 
include      gdi32.inc

includelib   kernel32.lib 
includelib   user32.lib
includelib   gdi32.lib
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD       
                                                
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.DATA                                   
ClassName   db "SimpleWinClass",0        
AppName     db "窗口程序的模版",0        

@Polygon01  dd 5 dup (50,100,  100,100,  115,53,  75,24,  35,53)       ;画五边形的坐标,按逆时针的五个点的坐标比例大概是(100,100)(150,100)(165,53)(125,24)(85,53),可以以此推论出各坐标点
@Polygon02  dd 5 dup (150,100,  200,100,  215,53,  175,24,  135,53) 

@Polygon03  dd 6 dup (30,180,  55,217,  105,217,  130,180,  105,143,  55,143)     ;画正六边形的坐标比例,大概是(100,100)(125,137)(175,137)(200,100)(175,63)(125,63)
@Polygon04  dd 6 dup (140,180,  165,217,  215,217,  240,180,  215,143,  165,143)  ;以第1个坐标为基准,不是很精确,有兴趣的可以自已重算,但原理是这个。
.DATA?                                  
hInstance HINSTANCE  ?                
CommandLine LPSTR    ?   
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>                
;颜色宏
RGB macro red,green,blue 
  xor eax,eax 
  mov ah,blue 
  shl eax,8 
  mov ah,green 
  mov al,red 
endm                 
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.CODE                      

start:                      
invoke GetModuleHandle, NULL                                                    
mov hInstance,eax 
invoke GetCommandLine                                                                                       
mov CommandLine,eax 
invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT        
invoke ExitProcess, eax                                          
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD 
        LOCAL wc:WNDCLASSEX                                          
        LOCAL msg:MSG 
        LOCAL hwnd:HWND 

        mov   wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX                            
        mov   wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW                     
        mov   wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc                        
        mov   wc.cbClsExtra,NULL 
        mov   wc.cbWndExtra,NULL 
        push  hInstance 
        pop   wc.hInstance 
        mov   wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1 
        mov   wc.lpszMenuName,NULL 
        mov   wc.lpszClassName,OFFSET ClassName 
        invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION                          
        mov   wc.hIcon,eax 
        mov   wc.hIconSm,eax 
        invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW                              
        mov   wc.hCursor,eax 
        invoke RegisterClassEx, addr wc                              
        invoke CreateWindowEx,NULL, ADDR ClassName,ADDR AppName,WS_CAPTION or WS_SYSMENU or WS_MINIMIZEBOX ,100,100,260,280, NULL,NULL,hInst, NULL 
        mov   hwnd,eax 
        invoke ShowWindow, hwnd,CmdShow                              
         invoke UpdateWindow, hwnd                                    

        .while TRUE                                                   
                invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0 
                .break .if (!eax) 
                invoke TranslateMessage, ADDR msg 
                invoke DispatchMessage, ADDR msg 
        .endw 
        mov     eax,msg.wParam                                         
        ret 
WinMain endp 
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM 
        LOCAL    @stPs:PAINTSTRUCT
        LOCAL    @stRect:RECT
        LOCAL    @hDc
        LOCAL    @RGB
        LOCAL    @hPen,@oldhPen
        LOCAL    @hBrush:HBRUSH,@oldhBrush:HBRUSH 
           
        .if     uMsg == WM_DESTROY                                           
                        invoke PostQuitMessage,NULL 
        .elseif uMsg == WM_PAINT  
                invoke  BeginPaint,hWnd,addr @stPs    ;得到设备,就是屏幕,才能显示出来
                mov     @hDc,eax

                invoke  Polygon,@hDc,addr @Polygon01,5          ;画正五边形

                invoke  SetPolyFillMode,@hDc,ALTERNATE          ;设置填充模式
                ;下面的画法加画笔与画刷,就是填充里面的颜色
                RGB 0,178,238
                mov @RGB,eax 
                invoke CreatePen,PS_SOLID,1,@RGB                ;创建新画笔,就是用来画后面形状的
                mov @hPen,eax
                invoke  SelectObject,@hDc,@hPen                 ;把画笔塞进去,在它被顶替之前一直用这个
                mov @oldhPen,eax                                ;保留原来的画笔,即前面函数的返回值eax,后面恢复原状时使用

                invoke CreateSolidBrush,@RGB
                mov @hBrush,eax
                invoke  SelectObject,@hDc,@hBrush               ;把画刷塞进去,在它被顶替之前一直用这个
                mov @oldhBrush,eax 
                invoke  Polygon,@hDc,addr @Polygon02,5          ;画有填充的正五边形
                
        invoke  SelectObject,@hDc,@oldhPen              ;恢复原来的画笔
        invoke  SelectObject,@hDc,@oldhBrush            ;恢复原来的画刷
        invoke  DeleteObject,@hPen                      ;删除自创的画笔
        invoke  DeleteObject,@hBrush                    ;删除自创的画刷
        
                invoke  Polygon,@hDc,addr @Polygon03,6          ;画正六边形

                invoke  SetPolyFillMode,@hDc,ALTERNATE          ;设置填充模式
                ;下面画正六边形
                RGB 0,178,238
                mov @RGB,eax 
                invoke CreatePen,PS_SOLID,1,@RGB                ;创建新画笔,就是用来画后面形状的
                mov @hPen,eax
                invoke  SelectObject,@hDc,@hPen                 ;把画笔塞进去,在它被顶替之前一直用这个
                mov @oldhPen,eax                                ;保留原来的画笔,即前面函数的返回值eax,后面恢复原状时使用

                invoke CreateSolidBrush,@RGB
                mov @hBrush,eax
                invoke  SelectObject,@hDc,@hBrush               ;把画刷塞进去,在它被顶替之前一直用这个
                mov @oldhBrush,eax 
                invoke  Polygon,@hDc,addr @Polygon04,6          ;画有填充的正六边形
                
        invoke  SelectObject,@hDc,@oldhPen              ;恢复原来的画笔
        invoke  SelectObject,@hDc,@oldhBrush            ;恢复原来的画刷
        invoke  DeleteObject,@hPen                      ;删除自创的画笔
        invoke  DeleteObject,@hBrush                    ;删除自创的画刷        
        
                invoke  EndPaint,hWnd,addr @stPs                                  
        .else 
                invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam             
        ret 
    .endif 
    xor eax,eax 
    ret 
WndProc endp 
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
end start                                                      

内容概要:本文提出了一种基于非合作博弈理论的居民负荷分层调度模型,并结合双层鲸鱼优化算法(Two-level Whale Optimization Algorithm)进行高效求解,模型算法均通过Matlab代码实现。研究针对电力系统中居民侧用电负荷的复杂调度问题,引入非合作博弈机制刻各用户之间的利益竞争关系,实现负荷的分层优化分配;同时设计双层优化架构,上层优化资源配置,下层模拟用户自主决策行为,提升了模型的实用性合理性。通过智能优化算法求解多层级、非凸非线性的博弈模型,有效提高了调度方案的收敛性全局寻优能力,适用于现代智能电网中的需求侧管理能源优化场景。; 适合人群:具备电力系统基础理论知识和Matlab编程能力,从事智能电网、能源优化调度、需求侧管理、博弈论应用等方向的科研人员、高校研究生及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于居民区电力负荷的分层优化调度系统设计仿真分析;②为非合作博弈在多主体能源系统建模中的应用提供方法论支持;③利用双层鲸鱼算法解决具有嵌套结构的复杂双层优化问题,提升求解效率调度方案的可行性。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码深入理解模型构建逻辑算法实现流程,重点关注博弈模型的效用函数设计、纳什均衡求解思路以及双层优化结构的迭代机制,宜配合实际用电数据开展复现实验以验证模型有效性鲁棒性。
内容概要:本文围绕基于自适应神经模糊推理系统(ANFIS)智能控制器的可再生能源微电网功率管理系统展开研究,结合Simulink仿真实现,深入探讨了微电网中功率的智能调控经济机组组合调度问题。通过引入ANFIS控制器,有效应对风能、光伏等可再生能源出力的波动性不确定性,提升系统运行的稳定性电能质量。研究内容涵盖微电网多源协调控制策略、功率平衡管理、优化调度模型构建及仿真验证,实现了对分布式电源、储能系统和负荷的协同优化,兼顾经济性可靠性目标,并通过仿真平台验证了所提方法的有效性优越性。; 适合人群:具备电力系统、自动化或新能源相关专业背景,熟悉Matlab/Simulink仿真环境,从事微电网能量管理、智能控制、能源优化等领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于高比例可再生能源接入场景下的微电网能量管理系统研发教学实践;②为实现微电网功率稳定控制经济高效运行提供先进的智能控制解决方案;③支撑高水平学术论文复现、科研课题攻关及实际工程项目的仿真验证方案优化。; 阅读建议:建议结合提供的Simulink模型相关代码进行动手实践,重点关注ANFIS控制器的设计流程、规则库构建参数调优方法,并通过传统PID或MPC控制策略的对比实验,深入理解其在动态响应鲁棒性方面的优势。同时可进一步拓展文中提出的优化调度逻辑,应用于多目标、多约束的复杂实际应用场景中。
内容概要:本文档聚焦于“直流电机双闭环控制Matlab仿真”,系统阐述了基于Matlab/Simulink平台实现直流电机双闭环控制系统(主要包括速度环电流环)的设计仿真全过程。通过构建直流电机的数学模型,结合PI控制器进行调控,实现对电机转速和电枢电流的高精度动态控制,验证控制策略的稳定性响应性能。文档详细介绍了仿真模型的搭建流程、关键参数的整定方法、系统动态波形的分析手段以及仿真结果的有效性验证,体现了经典自动控制理论在实际电机系统中的工程应用,是电机控制电力电子技术相结合的典型研究案例。; 适合人群:具备自动控制原理、电机拖动基础、电力电子技术和Matlab/Simulink仿真能力的电气工程、自动化、机电一体化等专业的本科生、研究生及从事电机驱动系统研发的工程技术人员。; 使用场景及目标:①作为高校课程设计或实验教学材料,帮助学生深入理解双闭环调速系统的工作机理工程实现;②服务于科研项目,为新型电机控制算法(如滑模、模糊PID等)的开发性能对比提供基础仿真验证平台;③作为工业界产品前期设计的仿真工具,用于评估不同控制策略在动态响应、抗干扰能力和稳态精度方面的可行性。; 阅读建议:建议读者在学习过程中紧密结合自动控制理论知识,亲手在Simulink环境中搭建完整的双闭环仿真模型,通过反复调整PI控制器的比例积分参数,观察并分析转速、电流的阶跃响应曲线,从而深刻理解反馈控制的本质、系统稳定性条件以及参数整定对动态性能的影响,进而掌握电机控制系统的设计精髓。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一品人家

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值