一、AsyncTask简介
AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,它内部封装了Handler和Thread,能将后台线程执行的进度和最终的结果分发到UI线程中进行处理,通过AsyncTask可以更加方便地执行后台任务。
AsyncTask并不构成一个通用的线程处理框架,理想情况下它只应该用于短时间的操作(最多几秒钟),若是需要保持线程运行较长一段时间的话,Google推荐我们使用java.util.concurrent包中的API,比如:Executor, ThreadPoolExecutor和FutureTask.
一个异步任务定义了三个泛型参数,分别是:Params, Progress和Result,还定义了4个方法执行的步骤,分别是:onPreExecute, doInBackground, onProgressUpdate和onPostExecute.
二、AsyncTask使用说明
AsyncTask是抽象类,必须实现它的抽象方法doInBackground(…),大多数情况下我们可能还需要实现onPostExecute(…)方法去获取异步任务处理的结果。在使用AsyncTask类时,我们需要指定3个泛型参数,分别是:
- Params:表示后台任务执行时传入的参数的类型
- Progress:表示后台任务的执行进度的类型
- Result:表示后台任务的返回结果的类型
这三种参数类型并非一定要使用,若不想用它,传一个Void就行。
private class MyTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> { ... }
AsyncTask使用中经常需要重写的四个方法分别是:
onPreExecute():执行在UI线程中,在异步任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。
doInBackground(Params…):执行在后台线程中,在onPreExecute()方法执行之后调用,参数Params表示异步任务的输入参数,该方法计算的结果Result参数会返回给onPostExecute()方法,在此方法中可以通过调用publishProgress()方法来更新任务的进度,然后传递到onProgressUpdate()进行显示。
onProgressUpdate(Progress…):执行在UI线程中,publishProgress(Progress…)方法执行后调用,用于更新当前异步任务执行的进度,方法中携带的参数就是在doInBackground()中传递过来的。
onPostExecute(Result):执行在UI线程中,在异步任务执行完后调用,其中result参数是doInBackground()的返回值,可以利用该参数来进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。
AsyncTask的线程规则:
- AsyncTask的类必须在主线程中被加载,在4.1及以上的版本已经被系统自动完成了;
- AsyncTask的实例对象必须在UI中创建;
- AsyncTask的execute()方法必须在UI线程调用;
- 不要在程序中直接调用onPreExecute(), onPostExecute(), doInBackground()和onProgressUpdate()方法;
- 一个AsyncTask对象只能被执行一次, 即只能调用一次execute()方法, 否则会报运行时异常;
如何取消一个任务:
- 通过调用cancel()方法可以在任意时刻取消一个正在进行的异步任务;
- 调用cancel()方法后,后续调用isCancelled()方法会返回true;
- 调用cancel()方法后,一旦doInBackground()方法执行完,onPostExecute()方法不会被调用,而onCancelled()方法会被调用;
- 调用cancel()方法后,为确保任务能尽快的取消,我们应该在doInBackground()方法中对isCancelled()方法的返回值进行检查。
AsyncTask的执行顺序:
- 在DONUT(即Android 1.6)之前,AsyncTask是串行执行任务的;
- 在Android 1.6的时候AsyncTask开始采用在线程池里处理并行任务;
- 后来,从HONEYCOMB(即Android 3.0)开始,为了避免AsyncTask带来的并发错误,AsyncTask又采用了在一个线程中串行的执行任务。
不过,在3.0以后,我们仍然可以通过AsyncTask#executeOnExecute()方法来并行的执行任务。
三、AsyncTask使用实例
异步文件下载AsyncTask类:
import android.app.ProgressDialog;
import android.content.Context;
import android.os.AsyncTask;
import android.widget.Toast;
public class DownloadFilesTask extends AsyncTask<String, Integer, Long> {
private ProgressDialog mProgressDialog;
private Context mContext;
public DownloadFilesTask(Context context) {
this.mContext = context;
}
@Override
protected void onPreExecute() {
mProgressDialog = new ProgressDialog(mContext);
mProgressDialog.show();
}
@Override
protected Long doInBackground(String... urls) {
int count = urls.length;
long totalSize = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]); // pseudo-code
publishProgress((int) ((i / (float) (count - 1)) * 100));
// Escape early if cancel() is called
if (isCancelled()) {
break;
}
}
return totalSize;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
mProgressDialog.setMessage("Current download progress:" + values[0] + "%");
}
@Override
protected void onPostExecute(Long result) {
mProgressDialog.dismiss();
Toast.makeText(mContext, "Download " + result + " bytes.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
protected void onCancelled(Long result) {
mProgressDialog.dismiss();
Toast.makeText(mContext, "Download cancelled!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
启动AsyncTask:
new DownloadFilesTask(this).execute(url1, url2, url3);
四、AsyncTask源码解析
由于各个版本的AsyncTask实现大同小异,我这里仅以Android 5.1的源码来进行分析。
初看AsyncTask的源码,会发现里面有一大堆的用static标识的成员变量、类及代码块,对此我们需要了解一下类的初始化过程,不太了解的请移步博客:Java中的类加载顺序
接下类,我们看下AsyncTask类被加载时执行的代码片段:
成员变量及构造函数的初始化
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";
//获得当前运行状态的cup数量
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//根据当前机器CPU的个数设置线程池中的核心线程数
private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
//根据当前机器CPU的个数设置线程池中的最大线程数
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
//线程的存活时间
private static final int KEEP_ALIVE = 1;
//初始化线程工厂类,为线程池创建所需的线程
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
//初始化线程池中的缓存队列,设置为128个
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
/**
* An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.
*/
//初始化线程池执行器
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
/**
* An {@link Executor} that executes tasks one at a time in serial
* order. This serialization is global to a particular process.
*/
//初始化顺序执行的线程池执行器
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
//初始化异步任务处理结果码及进度更新码
private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;
private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;
//初始化线程池中默认的执行器
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
//初始化消息的执行者Handler对象,在getHandler()中进行构造
private static InternalHandler sHandler;
//异步任务回调接口
private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;
private final FutureTask<Result> mFuture;
//当前异步任务的状态,初始状态为“未执行”状态
private volatile Status mStatus = Status.PENDING;
//初始化boolean型原子类
private final AtomicBoolean mCancelled = new AtomicBoolean();
private final AtomicBoolean mTaskInvoked = new AtomicBoolean();
......................
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
/**
* Creates a new asynchronous task. This constructor must be invoked on the UI thread.
*/
//创建一个异步任务实例,该构造方法必须在UI线程中调用
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
return postResult(doInBackground(mParams));
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
..................
}
从这里可以知道,AsyncTask的成员变量大部分都是static的,也就是说一个应用中的内存中只保存有一份这些成员变量的值。 然后构造函数中只初始化了两个变量,分别是mWorker和mFuture,并在初始化mFuture的时候将mWorker作为参数传入,而mWorker是一个Callable对象,mFuture是一个FutureTask对象,FutureTask继承自Runnable,也即可以理解成:mFuture对象封装了一个后台的异步耗时任务,并等待线程池执行器去处理该耗时任务,而且mFuture对象会作为一个线程接口提供给调用者。这里面,实际的后台工作是由mWorker的call() 方法调用的,当然,call() 方法可能会失败,所以在mFuture的done() 方法里做了进一步的判断。
其中mWorker的实现如下:
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
Params[] mParams;
}
接着我们看下它执行的入口方法execute()。
AsyncTask的执行方法execute()
public static void execute(Runnable runnable) {
sDefaultExecutor.execute(runnable);
}
该方法仅仅是执行一个Runnable对象,实际用的并不多,我们看下另外一个方法:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
通过传递指定的参数执行异步任务,实际执行的是executeOnExecutor() 方法,我们看下executeOnExecutor() 的实现:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
该方法带有两个参数,分别是Executor和Params,第一个参数在类加载的时候就已经初始化了,这里传递进来的是sDefaultExecutor,实际开启异步任务的线程池也是它,那么它到底是串行执行还是并行执行呢?其实在前面我们已经总结了,它是串行执行还是并行执行跟平台版本有关。在1.6前通过单个后台线程去处理队列中的任务,1.6后改为固定线程数的线程池去处理队列中的任务,后来到了3.0开始,又改回到单个后台线程去处理队列中的任务,这是为了解决Android1.6以后如果异步任务超过138个时AsyncTask会抛出异常。
当然如果我们想在3.0后并行执行异步任务也是可以的,直接用executeOnExecutor()方法,并往里面传入THREAD_POOL_EXECUTOR变量来启动异步任务。
这里需要知道,AsyncTask里面有两个线程池,分别是SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR,其中SerialExecutor用于任务的排列,而THREAD_POOL_EXECUTOR用于实际的任务执行。
execute() 执行启动后,最终在mFuture所构造的后台线程里面运行异步耗时任务,耗时任务的执行实际上会通过抽象函数doInBackground() 回调给调用者进行处理,这也是我们必须要实现的方法。执行完后,通过postResult() 进行线程间的切换,通过Handler机制将后台线程切回到UI线程。
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
这里将后台线程执行的结果Result通过AsyncTaskResult的包装传递到UI线程,AsyncTaskResult是一个私有静态内部类,只是封装了AsyncTask的实例和泛型对象Data数组。
@SuppressWarnings({"RawUseOfParameterizedType"})
private static class AsyncTaskResult<Data> {
final AsyncTask mTask;
final Data[] mData;
AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {
mTask = task;
mData = data;
}
}
从前面的的类加载中我们知道,static标识的对象和代码块会优先进行加载,不过sHandler一开始初始化为null,通过调用静态方法getHandler() 后才进行实例化,而该方法内部通过同步加锁机制防止了多线程同时持有InternalHandler对象而导致的多线程安全问题。
private static Handler getHandler() {
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
sHandler = new InternalHandler();
}
return sHandler;
}
}
在前面,我们说过:AsyncTask的类必须在主线程中被加载,为什么呢?因为sHandler的缘故,它是静态的,在类加载的时候进行初始化,而且我们还要用它来进行线程的切换呢,这就必须要求AsyncTask必须在UI线程中加载,否则AsyncTask工作就不正常了。
接下来我们看下InternalHandler对消息处理的实现:
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
InternalHandler 也是私有内部类,外部不能访问,我们看到它的构造函数中传入了Looper.getMainLooper(),说明它是通过UI线程的Looper作为参数构造的,因此InternalHandler是在UI线程中处理消息的。
它里面有两种消息类型的处理,分别是MESSAGE_POST_RESULT和MESSAGE_POST_PROGRESS。
1、MESSAGE_POST_RESULT:通过调用postResult() 方法,将结果处理分发到UI线程的finish() 方法中:
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
该方法首先判断当前异步任务是否已经被取消,若取消回调onCancelled() 方法,否则回调onPostExecute() 方法,最后将mStatus标记为FINISHED。其中onPostExecute() 和onCancelled() 就是留给子类去实现的。
2、MESSAGE_POST_PROGRESS:表示这是一个进度更新消息,需要通过子类在doInBackground() 方法内部调用publishProgress() 方法来触发,然后在onProgressUpdate() 方法中回调给子类去实现。
protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, alues)).sendToTarget();
}
}
接下来我们看下怎么取消异步任务:
/**
* <p>Attempts to cancel execution of this task. This attempt will
* fail if the task has already completed, already been cancelled,
* or could not be cancelled for some other reason. If successful,
* and this task has not started when <tt>cancel</tt> is called,
* this task should never run. If the task has already started,
* then the <tt>mayInterruptIfRunning</tt> parameter determines
* whether the thread executing this task should be interrupted in
* an attempt to stop the task.</p>
*
* <p>Calling this method will result in {@link #onCancelled(Object)} being
* invoked on the UI thread after {@link #doInBackground(Object[])}
* returns. Calling this method guarantees that {@link #onPostExecute(Object)}
* is never invoked. After invoking this method, you should check te
* value returned by {@link #isCancelled()} periodically from
* {@link #doInBackground(Object[])} to finish the task as early as
* possible.</p>
*
* @param mayInterruptIfRunning <tt>true</tt> if the thread executing this
* task should be interrupted; otherwise, in-progress tasks are allowed
* to complete.
*
* @return <tt>false</tt> if the task could not be cancelled,
* typically because it has already completed normally;
* <tt>true</tt> otherwise
*
* @see #isCancelled()
* @see #onCancelled(Object)
*/
public final boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
mCancelled.set(true);
return mFuture.cancel(mayInterruptIfRunning);
}
方法注释挺多的,总结起来就是:
- 若异步任务已经结束,或已经取消过了,或由于某些原因不能被取消—>返回false;
- 若异步任务还没启动,但调用了cancel()方法,那么任务永远也不会运行;
- 若异步任务已经启动了但未结束,则由mayInterruptIfRunning决定。此时参数若为true,那么当前正在执行异步任务的线程会立即中断;若为false,则等当前正在执行的异步任务完成之后再取消后面其他的异步任务。
五、AsyncTask应用场景
正如Google官方文档所说,AsyncTask只适合处理短时间的耗时操作,再根据我们前面的分析,总结如下:
- AsyncTask用于不需要进行大数据下载的简单耗时任务;
- 对磁盘读写只需要花费几毫秒的短时间操作任务。
其它情况还是用Java并发包里面的API靠谱些。

AsyncTask是Android中一种轻量级的异步任务类,用于方便地执行后台任务并更新UI。它包含Params、Progress和Result三个泛型参数,以及onPreExecute、doInBackground、onProgressUpdate和onPostExecute四个方法。AsyncTask必须在主线程中加载,执行在后台线程,结果分发到UI线程。虽然适合短暂的后台操作,但在长时间任务中建议使用java.util.concurrent包的API。要取消任务,可以调用cancel方法。AsyncTask在不同Android版本中执行方式有所不同,可通过executeOnExecutor控制执行方式。

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