
音视频开发的主要应用有哪些?
音频播放器,录音机,语音电话,音视频监控应用,音视频直播应用,音频编辑/处理软件,蓝牙耳机/音箱,等等
1.视频监控类 (JNI+应用层开发)
从硬件到嵌入式再到软件,涉及开发全面,从硬件数据采集,到中间服务器转发、再到上层终端软件渲染播放。涉及开发太多,Android端涉及到NDK、JNI层的开发
2.播放器类 (应用层开发)
播放器开发 分类,原生播放器播放、第三方播放器、监控类的底层播放器开发
3.直播类 (应用层开发)
目前市场上比较火的直播类,第三方平台众多 如七牛云、阿里云、腾讯直播云等等。
4.视频剪辑类 应用层开发
如用阿里云SDK 进行视频特效处理。
小结:音视频开发,就是要掌握图像、音频、视频的基础知识,并且学会如何对它们进行采集、渲染、处理、传输等一系列的开发和应用。
- 采集:它解决的是,数据从哪里来的问题
- 渲染:它解决的是,数据怎么展现的问题
- 处理:它解决的是,数据怎么加工的问题
- 传输:它解决的是,数据怎么共享的问题
每一个门类,都可以深挖,衍生出一个又一个充满技术挑战的话题,比如:如何更高效地渲染画面、如何提高音视频的压缩比,如何优化弱网下的音视频数据传输等等。
其实,音视频开发的技术积累,也没有那么难,带着问题去 Google,带着任务去实践,一切都不是问题,我们就从上面说的 4 个方向,逐个探索一下,有哪些知识点,是要我们去了解和掌握的。
下面分别从流程上做一个学习知识小结:
1. 采集
无论在哪个平台,图像、视频最初都是来自摄像头,而音频最初都是来自麦克风,因此,做音视频采集,就要掌握如下的技术知识:
- 系统的摄像头采集接口是什么,怎么用 ? 比如:Windows:DirectShow,Linux:V4L2,Android:Camera,iOS:AVCaptureSession 等
- 系统的摄像头采集的参数怎么配置,都是什么含义 ? 比如:分辨率、帧率、预览方向、对焦、闪光灯 等
- 系统的摄像头输出的图像/视频数据,是什么格式,不同格式有什么区别 ? 比如:图片:JPEG,视频数据:NV21,NV12,I420 等
- 系统的麦克风采集接口是什么,怎么用 ? 比如:Windows:DirectShow,Linux:ALSA & OSS,Android:AudioRecord,iOS:Audio Unit 等
- 系统的麦克风采集参数怎么配置,都是什么含义 ? 比如:采样率,通道号,位宽 等
- 系统的麦克风输出的音频数据,是什么格式? 比如:PCM
2. 渲染
无论在哪个平台,图像、视频最终都是要绘制到视图(View)上面,而音频最终都是要输出到扬声器,因此,做音视频渲染,就要掌握如下的技术知识:
1.系统提供了哪些 API 可以绘制一张图片或者一帧 YUV 图像数据的 ? 比如: Windows:DirectDraw,
Direct3D, GDI,OpenGL 等 Linux: GDI, OpenGL 等
Android:ImageView,SurfaceView,TextureView,OpenGL 等 iOS:
CoreGraphics,OpenGL 等
2. 系统提供了哪些 API 可以播放一个 mp3 或者 pcm 数据 ? 比如: Windows:DirectSound 等 Linux:ALSA & OSS 等 Android:AudioTrack 等 iOS: AudioQueue 等
3.处理
图像和音视频的加工,除了系统的 API,大多数都会依赖一些跨平台的第三方库的,通过掌握这些第三方库的原理和使用方法,基本上就可以满足日常音视频处理工作了,这些库包括但不限于:
图像处理:OpenGL,OpenCV,libyuv,ffmpeg 等
视频编解码:x264,OpenH264,ffmpeg 等
音频处理:speexdsp,ffmpeg 等
4.传输
传输,它解决的是,数据怎么共享的问题,那么,数据究竟怎么共享呢 ?
共享,最重要的一点,就是协议。
我觉得互联网之所以能够如此蓬勃地发展,将整个世界都紧密联系在一起,其实是离不开 W3C 这个委员会的巨大贡献的,因为无论什么数据,要想在不同的国家、不同设备之间互联互通,离不开 “标准”,有了 “标准”,大家就能互相读懂对方。
因此,研究音视频传输,其实就是在研究协议,具体有哪些协议呢 ?
音视频在传输前,怎么打包的,如:FLV,ts,mpeg4 等
直播推流,有哪些常见的协议,如:RTMP,RTSP 等
基于 UDP 的协议有哪些?如:RTP/RTCP,QUIC 等
互联网环境下的音视频的传输,是一个非常有挑战和价值的方向,为了解决弱网下的传输延时、卡顿,提高用户体验,整个业界都在不断地进行着深入的探索和优化。
回归音视频开发知识:
《Android 音视频从入门到提高 —— 任务列表》
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在 Android 平台绘制一张图片,使用至少 3 种不同的 API,ImageView,SurfaceView,自定义 View
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在 Android 平台使用 AudioRecord 和 AudioTrack API 完成音频 PCM 数据的采集和播放,并实现读写音频 wav 文件
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在 Android 平台使用 Camera API 进行视频的采集,分别使用 SurfaceView、TextureView 来预览 Camera 数据,取到 NV21 的数据回调
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学习 Android 平台的 MediaExtractor 和 MediaMuxer API,知道如何解析和封装 mp4 文件
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学习 Android 平台 OpenGL ES API,了解 OpenGL 开发的基本流程,使用 OpenGL 绘制一个三角形
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学习 Android 平台 OpenGL ES API,学习纹理绘制,能够使用 OpenGL 显示一张图片
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学习 MediaCodec API,完成音频 AAC 硬编、硬解
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学习 MediaCodec API,完成视频 H.264 的硬编、硬解
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串联整个音视频录制流程,完成音视频的采集、编码、封包成 mp4 输出
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串联整个音视频播放流程,完成 mp4 的解析、音视频的解码、播放和渲染
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进一步学习 OpenGL,了解如何实现视频的剪裁、旋转、水印、滤镜,并学习 OpenGL 高级特性,如:VBO,VAO,FBO 等等
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学习 Android 图形图像架构,能够使用 GLSurfaceviw 绘制 Camera 预览画面
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深入研究音视频相关的网络协议,如 rtmp,hls,以及封包格式,如:flv,mp4
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深入学习一些音视频领域的开源项目,如 webrtc,ffmpeg,ijkplayer,librtmp 等等
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将 ffmpeg 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,编写一款简易的音视频播放器
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将 x264 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成视频数据 H264 软编功能
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将 librtmp 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成 Android RTMP 推流功能
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上面积累的经验,做一款短视频 APP,完成如:断点拍摄、添加水印、本地转码、视频剪辑、视频拼接、MV 特效等功能
总结:本文主要总结了音视频开发涉及的领域,以及开发流程中需要的方方面面的知识,学海无涯,在音视频的道路上需要不断探索,多一分有多一分的惊喜~
参考资料:
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《雷霄骅的专栏》:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
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《Android音频开发》:http://ticktick.blog.51cto.com/823160/d-15
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《FFMPEG Tips》:http://ticktick.blog.51cto.com/823160/d-17
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《Learn OpenGL 中文》:https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest
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《Android Graphic 架构》:https://source.android.com/devices/graphics/
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Android音视频开发专栏 http://blog.51cto.com/ticktick/1956269
-
从开发小白到音视频专家http://blog.51cto.com/ticktick/2046899?source=dra

本文详细介绍了音视频开发的关键领域及所需技术知识,包括采集、渲染、处理与传输四大环节。涵盖摄像头与麦克风的数据采集、图像视频的系统级渲染、第三方库的应用以及音视频传输协议等内容。
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