Unity 的序列化

本文详细介绍了Unity中序列化的概念及其实现方式。包括在不同情况下如何实现类与属性的序列化,以及如何使用SerializeField和System.Serializable来控制序列化过程。

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经过 Serialize (序列化) 的 class 或 attribute 的值会被保存成二进制文件,在 Unity 中可序列化的 attribute 将在 Inspector 显示出来

 

继承 MonoBehavior 的情况下

class 与 public attribute 都是被视为可序列化的

private attribute 被视为不可序列化的,可通过 SerializeField 强制序列化

 

未继承 MonoBehavior 的情况下

class 与 public attribute 都不被 unity 视为可序列化的

可通过 System.Serializable 序列化 class

对于被 Serializable 的 class 的 public attribute 被视为可序列化的,而 private attribute 则任然是不可序列化的 (通过 SerializeField 强制序列化)

 

官方文档

低功耗蓝牙项目,需要一块懂省电的板

思澈 SF32LB52 芯片,BLE 协议栈深度优化,上手即开发

内容概要:本文系统梳理了多个科研领域的前沿研究与技术实现,重点涵盖FDTD方法中的完美匹配层(PML)研究,以及Matlab/Simulink在电磁、电力、控制、通信、信号处理、图像处理、路径规划、能源系统优化等领域的仿真与算法实现。文中列举了大量基于Matlab和Python的科研案例,如风电功率预测、负荷预测、无人机三维路径规划、电池系统故障诊断、雷达模拟、通信编码、微电网优化调度等,并强调结合智能优化算法(如粒子群、遗传算法、深度学习等)提升系统性能。同时,提供了丰富的代码资源与仿真模型,涵盖永磁同步电机控制、逆变器设计、多智能体任务分配、虚拟电厂调度等复杂系统,助力科研人员快速开展复现实验与创新研究。; 适合人群:具备一定编程基础,熟悉Matlab/Python工具,从事电气工程、自动化、通信、人工智能、新能源、控制科学等相关领域研究的研发人员及研究生。; 使用场景及目标:① 学习并实现FDTD仿真中的PML边界条件以有效抑制数值反射;② 掌握Matlab/Simulink在多物理场建模、控制系统设计与优化算法中的综合应用;③ 借助提供的代码资源完成科研复现、课程设计、竞赛项目或工程原型开发; 阅读建议:此资源以科研实战为导向,不仅提供理论方法,更强调代码实现与仿真验证。建议读者结合自身研究方向,按目录顺序查阅相关模块,下载配套代码进行调试与二次开发,以达到学以致用、融会贯通的目的。
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