简单解释WebSocket及其应用

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,常用于实时交互场景如直播弹幕、社交订阅等。它依赖HTTP进行握手,然后通过TCP传输数据,具有低延迟、高性能的特点。WebSocket协议包括握手和数据传输两部分,握手涉及Upgrade头和Sec-WebSocket-Key等关键字段。数据传输以frame形式进行,允许分片和即时传输。

简介先简单了解下WebSocket 原理,日后的使用中再进一步深入研究~

一、什么是WebSocket

WebSocket 是HTML5 开始提供的一种在单个TCP 连接上进行全双工通讯的协议,其最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,属于双向平等对话。更深层次的解释就是WebSocket 是应用层第七层上的一个应用层协议,它必须依赖 HTTP 协议进行一次握手 ,握手成功后,数据就直接从 TCP 通道传输,与 HTTP 无关了。也就是说WebSocket 分为握手和数据传输阶段,即进行了HTTP握手 + 双工的TCP连接,当然还有关闭连接。

二、WebSocket 应用场景

1、直播发弹幕、身份认证。

2、社交订阅。

3、多玩家游戏。

4、协通编辑/编程。

5、点击流数据。

6、股票基金报价。

7、体育实况更新。

8、多媒体聊天。

9、基于位置的应用。

10、在线教育等。

三、WebSocket 特点

  • 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

  • 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

  • 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

  • 可以发送文本,也可以发送二进制数据。

  • 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

  • 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

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