在菜鸟教程学习lua时,在coroutine这一章看到这么一段
coroutine.running就可以看出来,coroutine在底层实现就是一个线程。
当create一个coroutine的时候就是在新线程中注册了一个事件。
当使用resume触发事件的时候,create的coroutine函数就被执行了,当遇到yield的时候就代表挂起当前线程,等候再次resume触发事件。
对此感到十分困惑,因
本文探讨了Lua中的Coroutine协程,指出其在底层实现类似于线程,但不同于Unity中的协程。Lua的coroutine.resume()执行会阻塞主线程,而协程的运行和暂停依赖于事件触发。此外,详细解释了coroutine.resume的参数如何在协程挂起和恢复过程中进行通信。
在菜鸟教程学习lua时,在coroutine这一章看到这么一段
coroutine.running就可以看出来,coroutine在底层实现就是一个线程。
当create一个coroutine的时候就是在新线程中注册了一个事件。
当使用resume触发事件的时候,create的coroutine函数就被执行了,当遇到yield的时候就代表挂起当前线程,等候再次resume触发事件。
对此感到十分困惑,因
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