https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glCompileShader.xhtml
名称
glCompileShader ---- 编译 shader 对象。
原型
void glCompileShader(GLuint shader);
参数
shader
指定要编译的 shader 对象。
描述
glCompileShader 编译指定的储存有字符串源码的 shader 对象。
编译的状态将会储存在 shader 对象的状态部分中。如果编译 shader 没有错误,可就绪使用,那么状态值将设置为 GL_TRUE,否则返回 GL_FALSE。可以使用 glGetShader 函数带上指定的 shader ID与 GL_COMPILE_STATUS 常量值。
shader 的编译可能会由于不符合 OpenGL Shading Language Specification(OpenGL 着色器语言规范)的原因而失败。编译是否成功,相关的编译信息可以通过调用 glGetShaderInfoLog来获取 shader 对象的信息日志。
错误
如果 shader 参数不是由 OpenGL 生成的,那么生成 GL_INVALID_VALUE 错误。
如果 shader 参数不是 shader 对象,那么生成 GL_INVALID_OPERATION 错误。
本文详细介绍了OpenGL中shader对象的编译过程,包括glCompileShader函数的使用,参数解释,以及如何检查编译状态和获取编译信息日志。

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