浏览器中 Javascript 的加载原理

在讲这个问题之前,先来补充几个知识点,如果对此已经比较了解可以直接跳过。

大多数浏览器的组件构成如图

这里写图片描述

在最底层的三个组件分别是网络,UI后端和js解释器。作用如下:

  1. 网络- 用来完成网络调用,例如http请求,它具有平台无关的接口,可以在不同平台上工作。
  2. UI 后端- 用来绘制类似组合选择框及对话框等基本组件,具有不特定于某个平台的通用接口,底层使用操作系统的用户接口。
  3. JS解释器- 用来解释执行JS代码。

大多数浏览器(比如chrome)让一个单线程共用于执行javascrip和更新用户界面。这个线程通常被称为“浏览器UI线程”, 每个时刻只能执行其中一种操作,这意味着当Javascript代码正在执行时用户界面无法响应输入,反之亦然。这样做是因为javascript代码的作用就是操作DOM更新用户界面,用同一个线程来做负责这两件事情可以更高效

浏览器UI线程的工作基于一个简单的队列系统,任务会被保存到队列中直到进程空闲。一旦空闲,队列中的下一个任务就被重新提取出来并运行。这些任务要么是运行javascript代码,要么执行UI更新,包括重绘和重排。

重点再强调下,javascript是单线程运行,千万别被setTimeout()和setInterVal()这种函数迷惑而误以为它是多线程。

ok,基础点讲解完毕,让我们进入正题,来讲解在浏览器中javascript的执行原理

一般而言,<script>标签每次出现都会霸道地让页面等待脚本的解析和执行,无论当前的Javascript是内嵌的还是包含了外链文件,页面的下载和渲染都必须停下来等待脚本执行完成。这在页面的生存周期中是必要的,因为脚本执行过程中可能修改页面内容,一个典型的例子就是在页面中使用document.write()。

当javascript代码是内嵌在html里面时,这点还是比较容易理解,但当javascript是外链文件时稍微有点负载,因为存在一个加载过程,而且游览器加载好这个js文件之后往往还对其缓存。

首先,我们用以下这个例子来说明下缓存问题。

<html>
<head>
<script type='text/javascript' src='js/f2.js'></script>
</head>
<body>
</body>
</html>

第一次打开页面时:

这里写图片描述

第二次打开页面时:

这里写图片描述

从上例中可以明显看出,像chrome之类的高版本游览器会对js文件进行缓存,作用是不言而喻,减少网络请求。

其次,第二个问题,当一个javascript文件被加载时是否会阻塞其他javascript文件或者其他文件的加载。《高性能Javascript》一书中对这个问题做了较好的解答:各种游览器的低版本的处理是当一个javascript文件在加载时,会同时阻塞页面其他文件的加载(包括其他javascript文件),但IE8,Firfox3.5,Safari 4和Chrome 2都允许并行下载javascript文件,但遗憾的是,javascript下载过程仍然会组舍其他资源的下载,比如图片。尽管javascript脚本的下载过程不会相互影响,但页面仍然必须等待所有的javascript代码下载并执行完成才能继续。

这里说句题外话:游览器对同一域名下的并发链接数也是有限制的,其他一些参数如下:

这里写图片描述

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