设计模式之二:UML类图

一. UML类图

1.1 UML基本介绍

  1. UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用
    于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
  2. UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他
    们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如右图:

1.2 UML图

UML图分类:

  1. 用例图(use case )
  2. 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
  3. 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
  • 说明:
    • 类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的

1.3 UML类图

  1. 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系
  2. 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。
  3. 类图简单举例
1.3.1 类图-依赖关系(Dependence)
  • 只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;//类
public void save(Person person){}
public IDCard getIDCard(Integer personid){}
public void modify(){
Department department = new Department();
}
}
public class PersonDao{}
public class IDCard{}
public class Person{}
public class Department{}

对应类图如下:

  • 小结
    • 类中用到了对方
    • 作为类的成员属性
    • 方法的返回类型
    • 方法接受的参数类型
    • 方法中使用到
1.3.2 类图-泛化关系(generalization)
  • 泛化关系实际上就是继承关系,它是依赖关系的特例
public abstract class DaoSupport{
public void save(Object entity){
}
public void delete(Object id){
}
}
public class PersonServiceBean extends Daosupport{
}
  • 对应类图:

  • 小结
    • 泛化关系实际上就是继承关系
1.3.3 类图-实现关系(Implementation)
  • 实现关系实际上就是A类实现B接口,它是依赖关系的特例
public interface PersonService {
public void delete(Interger id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService {
public void delete(Interger id){}
}
  • 对应类图
1.3.4 类图-关联关系(Association)
  • 关联关系实际上就是类与类之间的联系,它是依赖关系的特例
    • 具有导航性:即双向关系或单向关系
    • 具有多重性
1.3.5 类图-聚合关系(Aggregation)
  • 基本介绍

​ 聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,它具有导航性与多重性。

​ 如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor)、鼠标等组成。

  • 应用实例

1.3.6 类图-组合关系(Composition)
  • 基本介绍

​ 组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开

  • 应用案例
public class Person{
private IDCard card;
private Head head = new Head();
}
public class IDCard{}
public class Head{}

对应类图:

public class Computer {
private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和 computer 不能分离
private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和 Computer 不能分离
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter) {
this.moniter = moniter;
}
}
public class Mouse {
}
public class Moniter {
}

对应类图:

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