1.CAS 机制
- CAS(Compare-And-Swap) 是一种常用的用于实现多线程并发的机制。CAS 操作是一个原子操作,能够确保在多线程环境下对共享数据进行安全的更新。
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基本原理: CAS 是一个 CPU 原子指令,它包含三个操作步骤:读取内存中的值、比较该值是否等于预期值、如果相等则更新内存中的值为新的值。整个操作是一个不可分割的原子操作。
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操作步骤:
- 比较: 检查当前内存中的值是否与预期值(之前读取的旧值)相等。
- 交换: 如果相等,则将内存中的值更新为新值;如果不相等,说明有其他线程修改了该值,操作失败。
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本质: CAS 需要硬件(CPU)指令的支持,保证它的操作是原子的。通常使用的指令是
CMPXCHG(Compare and Exchange)。
2.使用场景:
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自旋锁的实现:
- 自旋锁通过 CAS 实现,线程在不断循环尝试获取锁,而不是立即阻塞。在尝试获取锁的过程中,CAS 保证锁的原子性操作。
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Java 原子类:
- JDK 提供的原子类(如
AtomicInteger、AtomicLong、AtomicReference等)使用 CAS 实现原子性操作。这些类在进行增减、更新引用等操作时,利用 CAS 保证数据的原子更新。
- JDK 提供的原子类(如
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并发容器:
- 例如,
ConcurrentHashMap在实现并发安全的哈希表时,使用 CAS 进行节点的插入、删除和更新,保证在多线程环境下对哈希表的无锁操作。
- 例如,
3.CAS 有什么问题和缺陷?
尽管 CAS 是一种高效的并发控制机制,但它也有一些缺陷和问题:
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ABA 问题:
- 描述: CAS 操作只会检查值是否发生了变化,而不考虑值是否被其他线程修改过再改回来。例如,一个值从
A变成B,然后再变回A,CAS 检查时只会看到值是A,因此认为值没有变化,但实际上值经历了变化的过程。
- 描述: CAS 操作只会检查值是否发生了变化,而不考虑值是否被其他线程修改过再改回来。例如,一个值从
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只能保证单个变量的原子性:
- 描述: CAS 操作只能对单个变量进行原子性操作,不能保证多个变量的原子性操作。要实现多个变量的原子操作,需要使用其他同步机制(如
synchronized或Lock)。
- 描述: CAS 操作只能对单个变量进行原子性操作,不能保证多个变量的原子性操作。要实现多个变量的原子操作,需要使用其他同步机制(如
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高 CPU 消耗:
- 描述: CAS 操作通常在循环中反复尝试,直到成功为止。在高竞争的多线程环境中,如果多个线程都在争用同一资源,CAS 操作可能会反复失败,导致 CPU 占用率增加,降低系统性能。
4. 什么是 ABA 问题?
ABA 问题 是 CAS 操作的一个常见问题,它描述了在多线程环境中,一个值可能会经历多次变化但最终变回原值的情况。
- 问题描述: 假设某线程在使用 CAS 操作时,读取到了变量的值
A,在准备进行更新操作时,另一个线程将该变量的值从A改为B,然后又改回了A。当第一个线程再次使用 CAS 操作时,发现变量的值依旧是A,就会认为该变量的值没有发生变化,成功执行了更新操作。但实际上,变量的值在中间经历了变化,这种情况可能会导致逻辑错误。
5. ABA 问题怎么解决?
为了解决 ABA 问题,可以采用以下几种方法:
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使用版本号:
- 方法: 为要修改的数据引入一个版本号,每次数据更新时,版本号同时递增。CAS 操作不仅检查数据的当前值和旧值,还检查版本号是否匹配。如果版本号和数据值都符合预期,则执行修改操作;如果版本号不匹配,则说明数据在期间发生了变化,操作失败。
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其他解决方法:
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加锁: 在并发场景中使用锁(如
synchronized或ReentrantLock)来保证多个变量的原子性操作,从而避免 ABA 问题。 -
数据结构设计: 使用不可变对象或特定数据结构(如单调递增的 ID)来减少或避免 ABA 问题的影响。
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6.并发工具类
Java 并发包 java.util.concurrent 提供了多种并发工具类,用于简化线程之间的协调和管理。以下是一些常用的并发工具类及其区别和应用场景:
1. CountDownLatch
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定义:
CountDownLatch是一个同步工具类,它允许一个或多个线程等待其他线程完成操作。当计数器倒数到零时,等待的线程才会继续执行。 -
使用场景: 用于确保某些操作在其他线程完成之前不会执行。例如,主线程等待所有工作线程完成计算后再继续执行。
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特点:
- 计数器只能减,不能重置,除非重新创建一个
CountDownLatch实例。 - 一次性使用,计数器为零后,不能再使用。
- 计数器只能减,不能重置,除非重新创建一个
2. CyclicBarrier
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定义:
CyclicBarrier是一种同步屏障,它允许一组线程互相等待,直到所有线程都到达屏障点,然后所有线程才能继续执行。它的名称中的“循环”指的是屏障在被触发后可以重复使用。 -
使用场景: 适用于一组线程需要在某个同步点上相互等待的场景,例如并行计算的分阶段任务。
-
特点:
- 可以指定一个在所有线程到达屏障点后执行的任务。
- 可重复使用,所有线程继续执行后,屏障重置,等待下一次使用。
3. Semaphore
-
定义:
Semaphore是一个计数信号量,用于控制同时访问特定资源的线程数量。通过协调线程,保证资源合理使用。 -
使用场景: 控制对资源的并发访问,如限制数据库连接池的连接数量、限制访问某个共享资源的线程数量等。
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特点:
- 允许多个线程同时访问资源,线程需要获取信号量才能访问资源,释放后其他线程可以获取信号量。
- 可以作为互斥锁(信号量为 1 时)或限制并发数的工具。
4. Exchanger
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定义:
Exchanger是一个用于线程之间交换数据的工具类。它提供一个同步点,在这个同步点,两个线程可以交换彼此的数据。 -
使用场景: 用于两个线程之间的数据交换。例如,生产者-消费者模式中,生产者线程生成数据后与消费者线程交换数据。
-
特点:
- 两个线程交换数据时都必须到达交换点,否则线程将被阻塞。
- 只能两个线程配对交换数据,超过两个线程的场景需要额外处理。
7. CyclicBarrier 和 CountDownLatch 有什么区别?
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重用性:
- CyclicBarrier 是可重用的。每次所有线程都到达屏障点后,屏障被重置,可以再次使用。
- CountDownLatch 是一次性的。计数器到零后,不能再次使用,需要重新创建实例。
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作用对象:
- CyclicBarrier 面向的是线程数。它要求指定数量的线程必须都调用
await()方法,才能继续执行。 - CountDownLatch 面向的是任务数。它等待一组任务完成,无论这些任务是由多少线程执行。
- CyclicBarrier 面向的是线程数。它要求指定数量的线程必须都调用
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使用场景:
- CyclicBarrier 适用于一组线程需要相互等待同步点的场景,如多阶段计算任务。
- CountDownLatch 适用于主线程需要等待其他线程完成任务的场景,如并行初始化多个组件。
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执行行为:
- CyclicBarrier 可以在所有线程到达屏障点后,执行一个可选的屏障操作(Runnable)。
- CountDownLatch 没有此功能,只有等待任务完成的功能。

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