一、接下来,我们来说第四种绘图的方式

1.第四种方式呢,实际上,也是C,加,OC,
这时候,有同学可能会想,方式这么多种,到底用哪一种,
最后再说,先好好听啊,最后再说,

然后呢,这个里边儿啊,C + OC 的,也是C + OC 的,我们第三种方式,是什么,实际上,说白了,学习的是把OC的Path,转换成C的Path,
第四种方式,我们用C的Path,转换成OC的Path,
这是我们要学习的啊,
1)首先呢,第一步:获取当前上下文,
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

2)接下来,第二,我们既然想把C的路径,转化成OC的路径,我们第二步啊,先来“拼接路径”,
// 拼接路径(C的路径)

CGMutablePathRef path =

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

好,先创建一个C的路径,然后呢,CGPathMoveToPoint:
CGPathMoveToPoint

CGPathMoveToPoint(CGMutablePathRef path,const CGAffineTransform *m,CGFloat x,CGFloat y);

path,传进来,然后,

NULL,空,

然后,CGFloat x、CGFloat y、

CGPathMoveToPoint(path,NULL,50,50);

CGPathAddLinetToPoint(CGMutablePathRef path,CGAffineTransform *m,CGFloat x,CGFloat y);

path,传进来,
CGPathAddLineToPoint(path,CGAffineTransform *m,CGFloat x,CGFloat y);

然后,空,NULL,


本文介绍了第四种绘图方式,涉及将C的Path转换为OC的Path。通过创建C的路径,使用CGPathMoveToPoint和CGPathAddLineToPoint拼接,然后利用UIBezierPath的bezierPathWithCGPath方法转换为OC的Path,再进行路径添加和渲染。此外,还提到了第五种纯OC的绘图方式,直接使用UIBezierPath对象进行拼接路径和渲染。


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