wxBitmapButton加载png时候去掉系统风格的背景

本文详细介绍如何使用wxWidgets库中的wxBitmapButton控件,并提供具体实现代码,包括选择不同状态下的图片显示、自动绘制等功能。
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bool  wxBitmapButton::MSWOnDraw(WXDRAWITEMSTRUCT *item)
{
#ifndef __WXWINCE__
     long  style = GetWindowLong(( HWND ) GetHWND(), GWL_STYLE);
     if  (style & BS_BITMAP)
     {
         // Let default procedure draw the bitmap, which is defined
         // in the Windows resource.
         return  false ;
     }
#endif
 
     LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS = (LPDRAWITEMSTRUCT) item;
     HDC  hDC                = lpDIS->hDC;
     UINT  state             = lpDIS->itemState;
     bool  isSelected        = (state & ODS_SELECTED) != 0;
     bool  autoDraw          = (GetWindowStyleFlag() & wxBU_AUTODRAW) != 0;
 
 
     // choose the bitmap to use depending on the button state
     wxBitmap *bitmap;
 
     if  ( isSelected && m_bmpSelected.Ok() )
         bitmap = &m_bmpSelected;
     else  if  ( m_bmpHover.Ok() && IsMouseInWindow() )
         bitmap = &m_bmpHover;
     else  if  ((state & ODS_FOCUS) && m_bmpFocus.Ok())
         bitmap = &m_bmpFocus;
     else  if  ((state & ODS_DISABLED) && m_bmpDisabled.Ok())
         bitmap = &m_bmpDisabled;
     else
         bitmap = &m_bmpNormal;
 
     if  ( !bitmap->Ok() )
         return  false ;
 
     // centre the bitmap in the control area
     int  x      = lpDIS->rcItem.left;
     int  y      = lpDIS->rcItem.top;
     int  width  = lpDIS->rcItem.right - x;
     int  height = lpDIS->rcItem.bottom - y;
     int  wBmp   = bitmap->GetWidth();
     int  hBmp   = bitmap->GetHeight();
 
#if wxUSE_UXTHEME
     if  ( autoDraw && wxUxThemeEngine::GetIfActive() )
     {
         <span style= "color: #ff0000;" >MSWDrawXPBackground( this , item); //这里会产生xp风格的背景,可以注释掉,就可以创建png不规则透明按钮了。</span>
         wxUxThemeHandle theme( this , L "BUTTON" );
 
         // calculate content area margins
         // assuming here that each state is the same size
         MARGINS margins;
         wxUxThemeEngine::Get()->GetThemeMargins(theme, NULL,
                                                 BP_PUSHBUTTON, PBS_NORMAL,
                                                 TMT_CONTENTMARGINS, NULL,
                                                 &margins);
         int  marginX = margins.cxLeftWidth + 1;
         int  marginY = margins.cyTopHeight + 1;
         int  x1,y1;
 
         if  ( m_windowStyle & wxBU_LEFT )
         {
             x1 = x + marginX;
         }
         else  if  ( m_windowStyle & wxBU_RIGHT )
         {
             x1 = x + (width - wBmp) - marginX;
         }
         else
         {
             x1 = x + (width - wBmp) / 2;
         }
 
         if  ( m_windowStyle & wxBU_TOP )
         {
             y1 = y + marginY;
         }
         else  if  ( m_windowStyle & wxBU_BOTTOM )
         {
             y1 = y + (height - hBmp) - marginY;
         }
         else
         {
             y1 = y + (height - hBmp) / 2;
         }
 
         // draw the bitmap
         wxDCTemp dst((WXHDC)hDC);
         dst.DrawBitmap(*bitmap, x1, y1, true );
 
         return  true ;
     }
#endif // wxUSE_UXTHEME
 
     int  x1,y1;
 
     if (m_windowStyle & wxBU_LEFT)
         x1 = x + (FOCUS_MARGIN+1);
     else  if (m_windowStyle & wxBU_RIGHT)
         x1 = x + (width - wBmp) - (FOCUS_MARGIN+1);
     else
         x1 = x + (width - wBmp) / 2;
 
     if (m_windowStyle & wxBU_TOP)
         y1 = y + (FOCUS_MARGIN+1);
     else  if (m_windowStyle & wxBU_BOTTOM)
         y1 = y + (height - hBmp) - (FOCUS_MARGIN+1);
     else
         y1 = y + (height - hBmp) / 2;
 
     if  ( isSelected && autoDraw )
     {
         x1++;
         y1++;
     }
 
     // draw the face, if auto-drawing
     if  ( autoDraw )
     {
         DrawFace((WXHDC) hDC,
                  lpDIS->rcItem.left, lpDIS->rcItem.top,
                  lpDIS->rcItem.right, lpDIS->rcItem.bottom,
                  isSelected);
     }
 
     // draw the bitmap
     wxDCTemp dst((WXHDC)hDC);
     dst.DrawBitmap(*bitmap, x1, y1, true );
 
     // draw focus / disabled state, if auto-drawing
     if  ( (state & ODS_DISABLED) && autoDraw )
     {
         DrawButtonDisable((WXHDC) hDC,
                           lpDIS->rcItem.left, lpDIS->rcItem.top,
                           lpDIS->rcItem.right, lpDIS->rcItem.bottom,
                           true );
     }
     else  if  ( (state & ODS_FOCUS) && autoDraw )
     {
         DrawButtonFocus((WXHDC) hDC,
                         lpDIS->rcItem.left,
                         lpDIS->rcItem.top,
                         lpDIS->rcItem.right,
                         lpDIS->rcItem.bottom,
                         isSelected);
     }
 
     return  true ;
}

  同时button的老爹控件必须重载:EVT_ERASE_BACKGROUND(MyFrame::OnEraseBackground)

?
new  wxBitmapButton(frame,wxID_ANY,wxBitmap(wxT( "lastfm-love-focus.png" ),wxBITMAP_TYPE_PNG), wxPoint(100,50));

  

复制代码
 1 void MyFrame::OnEraseBackground(wxEraseEvent & event)
 2 {
 3  //初始化DC
 4     wxClientDC* clientDC = NULL;
 5     if (!event.GetDC())
 6         //取得当前DC
 7         clientDC = new wxClientDC(this);
 8     wxDC* dc = clientDC ? clientDC : event.GetDC() ;
 9     //取得用户区域的大小
10     wxSize sz = GetClientSize();
11     //加载位图
12     wxEffects effects;
13     effects.TileBitmap(wxRect(0, 0, sz.x, sz.y), *dc, m_imgBack);
14     //删除DC
15     if (clientDC)
16         delete clientDC;
17 }
复制代码

http://www.cnblogs.com/cr0-3/archive/2011/12/07/2279592.html

内容概要:本文系统研究了双环模型预测控制(MPC)在表贴式永磁同步电机(SPMSM)中的应用,聚焦于转速-电流双环控制结构的建模与Simulink仿真实现。通过建立电机的离散化数学模型,结合模型预测控制理论,详细阐述了预测模型构建、目标函数设计、约束条件处理及优化求解等核心环节,实现了对电机转速与电流的高性能动态调控。研究在Simulink环境中搭建了完整的仿真系统,验证了所提控制策略在动态响应速度、抗干扰能力及稳态精度方面的显著优势,充分展现了MPC在高精度电机驱动领域的应用潜力,为先进电机控制技术的工程化提供了有效的理论依据与实践参考。; 适合人群:具备自动控制理论、电机控制基础知识及Simulink仿真操作经验的电气工程、自动化、电力电子等相关专业的研究生、科研人员和工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于高校及科研机构开展先进电机控制算法的教学演示与科研攻关;②为工业界中对高动态性能、高精度要求的电机驱动系统(如数控机床、机器人、新能源汽车电驱动系统)的设计与优化提供技术验证平台;③支撑永磁同步电机在高端制造、绿色能源等战略新兴产业中的先进控制技术研发。; 阅读建议:读者应结合提供的Simulink仿真模型进行深入探究,重点关注预测时域、控制时域、权重系数等关键参数的整定方法及其对系统整体性能的影响机制,建议通过设置不同工况、引入外部扰动等方式进行对比仿真实验,以深化对模型预测控制内在机理的理解与掌握。
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