抛开毁誉,我与HoloLens开发者聊Magic Leap新产品,结果发现……

MagicLeap ML1被视为HoloLens的竞品,采用光场技术,预计将在2018年初发布开发者平台。业内专家认为,尽管ML1在视觉效果上有所提升,但其应用场景偏向非商业用途,硬件成本较高。本文探讨了ML1的技术特性、应用场景及开发者面临的抉择。

终于!历经几次跳票,传说中神龙只见各路巨头持续“输血”,却没任何产品,遭质疑是骗子公司的Magic Leap,昨晚(12月21日)北京时间9点终抖出一“大包袱”——Magic Leap One Creator Edition(以下简称ML1)。

然后,是时候祭出Magic Leap憋6年的大招了。

抛开毁誉,我与HoloLens开发者聊Magic Leap新产品,结果发现……

噢~不好意思,恐龙特急克塞号走错会场了,原图应该是这张:)

抛开毁誉,我与HoloLens开发者聊Magic Leap新产品,结果发现……

总而言之,Magic Leap大晚上的这发布,一时间让VR、AR圈炸开锅了(反正我得熬夜写稿)。围观小伙伴感慨最多的还是:嗯……终于出来了;然后就开始拿它外观“开涮”,比如“不介意多款泳镜”、“塑料蒸汽朋克”、“随身听”、“丑”、“恐龙特急克塞号里面的造型”等。

但言归正传,业内人士还是关心ML1产品设计如何?号称比HoloLens光波导方案先进的数字光场实际效果将更好吗?作为开发者是否会为其产品买单?相较众多AR、MR设备,ML1是否具备优势?实际落地应用的想象空间在哪?存在哪些问题?等等。

为此,我与微软国内首批MR合作伙伴DataMesh CEO李劼聊了聊,作为AR/MR设备与应用间的中间件提供商,他向我讲述了开发者眼中的ML1。

抛开外界毁誉,平心而论,无论是从设备能力,还是宣传场景来看,ML1实质就是对标HoloLens的产品。数字光场的应用或能为前者视觉效果增色些许,但代价是硬件成本会比后者高。

对Magic Leap而言,值得期待且决定其未来成功与否的关键主要有两方面,其一是能否抓住微软HoloLens 1和2间的空挡激活市场;其二是否能构建有良性互动的开发者平台或者社区。

不过,终究Magic Leap所展示的是产品渲染图,官方自己都指明“最终发售产品可能与图片不符”。我们目前无法得知这款产品究竟试用如何,官方尚未公布具体硬件参数,因此报道是基于官方渲染图、原有报道及其他渠道获悉消息所做的判断,供小伙伴们参考讨论。

好在Magic Leap表示,2018年初能发布Creator开发者平台,照这时间看,真机到手很可能是在下半年,如果它没跳票的话。(蜜汁微笑)

以下为36氪采访李劼的内容,经编辑处理,Enjoy:

ML1产品特点:视觉效果提升,成本恐怕难降

ML1所谓的“光场”技术和HoloLens一代现在的光波导技术比,应该会有较大的视觉效果提升,包括视场角能超过50度、色彩还原增强之类。但是在开发者角度看,没有本质区别,因为这些是平台就应该自己处理的。同样的应用在不同的平台上显示效果会有差别,是平台的软硬件局限导致的。

至于分体式设计,其实在AR行业比较普遍。甩辫子在不同场景下可能是优势也可能是劣势,比如说手术医就不太接受脖子上挂线的设备,但VR重度玩家、商场体验区这些顾客对于脖子上有根线还可以接受。套装自带6dof的无线控制器是个好东西,HoloLens就困扰于自带控制器太局限的问题,当然也可以通过蓝牙配对其他控制器解决。

电池续航目前看起来会是一个大坑,可能需要再外接电源。

总的来说,ML1硬件成本应该比HoloLens1要高。从渲染图上看,ML1至少比HoloLens多数个传感器,比如用于追踪眼部的传感器。但实际上市时,如果出于培育市场的考虑进行补贴,可能价格不会太高。彭博社那边预测是在1500-2000美元左右,低于HoloLens1目前的3000美元开发者版本价格。

ML1应用场景:偏非商业应用

官网ML1描述的几个使用场景,比如展示、游戏等,都是HoloLens宣传时的使用场景,但更偏非商业应用。有人解读为Magic Leap打C端,个人觉得只是不直接to B,但也不是直接to C,毕竟这不是第一代过渡性产品要做的事情。

在这点上ML1打的很取巧,吸取了不少HoloLens的宣传经验。Magic Leap专门做设计师、创新工作者的场景,让人感觉这个设备更时髦一点,硬件设计也更复古,希望带来一种很酷的感觉。当然这事情是见仁见智,有人说这种造型是蒸汽朋克,不过作为80后我觉得更像是恐龙特急克塞号的疙瘩迷死,说不定外星人也戴MR眼镜呢……

话说回来,其实现有很多AR眼镜都切工业市场,但为什么ML1没有提任何工业应用?我觉得有几个可能原因:

  • 工业级MR需要对接数据MR平台,单纯一个眼镜在工业场景不起作用,培育合作伙伴需要时间,难度较大

  • ML1可能存在一些传感器、硬件续航能力上的不足,使其无法适用工业环境

  • 工业级MR场景里对光场技术的需求并不迫切,ML1竞争力较难凸显

开发者何去何从?HoloLens or Magic Leap One?

我们之前也和Magic Leap接触过,很久以前也从不同渠道比如投资人、合作伙伴都对它的产品有过了解。现在这个妥协版本从设备能力上看,和HoloLens基本是一一映射的。你可以说ML1完全对标HoloLens:“光场”替换光波导,多一个眼部追踪,一样的RGBD-SLAM,一样的空间锚系统,一样的3D声场重现。

但由于迟了近三年,ML1各项硬件指标都会好一些,算法可能会成熟一些,不过能否比得过未来要发布的HoloLens 2很难讲。我们对这个设备的期待值就是看他能否在微软HoloLens 1和2间的空挡激活市场,相信很多业界的小伙伴们也是一样的看法。

对开发者来说,ML1和HoloLens这种一对一的功能映射,会使我们现在的应用能较方便在两个平台之间迁移。

举个例子,我们在工业上用到Epson BT-300这样的AR眼镜,它只能实现3D物体的投射和简单的AR识别功能,虽然我们在DataMesh用中间件打通了这类AR设备和HoloLens之间的连接,解决数据、知识共享的问题,但如果有在HoloLens上开发的、具备Spatial Mapping能力的应用想迁移过来,就必须放弃大部分功能,甚至这个场景可能就没意义了,这是因为Epson的设备没有完整的SLAM能力。放到ML1里面,我可能只需要简单调整调用的API就可以了,因为ML1的功能是全的。

这意味着,ML1f方便从HoloLens社区撬开发者。毕竟Magic Leap将来成功与否的关键就在于其开发者平台或者说社区能否有良性互动,而Hololens开发平台相对比较成熟。

就现有情况看,目前除了Hololens有社区凝聚力之外,AR/MR眼镜类的还没有看到其他很好的开发者案例出来,绝大部分都是眼镜厂商自娱自乐,根本谈不上生态。缺少开发者社区,终端应用开发就需要反复重新发明轮子,导致普及可能性非常低,所谓AR SDK平台公司基本短板都是这个。

比如有某款AR头显宣传很火,号称达到90度的视场角,但实际上几乎没人给他家开发应用,SDK很容易踩坑不说,问问题也没人回答。这块Magic Leap可以从HoloLens这边借鉴很多渠道合作伙伴经验,其实Magic Leap也有不少是从微软跳过去的人。




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代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/fc524f791b68 AA制程,即Active Alignment,被理解为主动对准,是一种用于确定零部件装配中相对位置的方法。在摄像头封装阶段,涉及图像传感器、镜座、马达、镜头、线路板等多个部件的重复组装,而传统的封装设备如CSP及COB等,均是依据设备设定的参数进行零部件的移动装配,因而零部件的叠加误差会逐渐增大,最终在摄像头上表现为拍照最清晰的位置可能偏离画面中心、四边清晰度不均等现象。伴随智能手机和其他高端电子产品的普及,摄像头模组的性能正日益受到重视。高分辨率、卓越的低光表现以及稳定视频输出是现代用户所期望的。在摄像头模组的制造环节,各部件的精准定位对成像质量具有决定性作用。因此,一种名为“AA制程”(Active Alignment)的前沿技术被开发出来,成为摄像头精密对准的核心技术。 AA制程,即Active Alignment,是一种在摄像头封装过程中应用的主动对准方法。该方法在多个组件装配阶段发挥作用,涵盖图像传感器、镜座、马达、镜头和线路板等部件。传统的封装方式,例如CSP(Chip Scale Package)和COB(Chip On Board),依赖于设备预设的参数进行组装,但随着组件数量的增加,误差也会累积,最终影响摄像头的表现。例如在成像质量上可能出现中心位置偏移、四角清晰度不一致等问题。 AA制程技术的核心在于实时监测主动调整。在组装过程中,它借助先进的检测设备持续监控半成品的状态,并根据实时信息对组装部件进行精确修正,从而显著降低装配误差。通过这种技术,能够确保摄像头模组中各组件的相对位置准确无误,从而使得最终的成像效果更加稳定,特别是在中心区域和四角的清晰度上...
内容概要:本文介绍了一套基于Matlab实现的光子晶体90度弯曲波导的二维时域有限差分法(2D FDTD)仿真代码,旨在通过数值模拟手段深入研究光子晶体波导中的光传播特性。该资源聚焦于电磁场光子学领域的仿真技术应用,系统实现了FDTD算法在复杂介质结构中的建模过程,涵盖空间网格剖分、时间步进迭代、完美匹配层(UPML)边界条件处理、总场散射场(TFSF)激励源设置、介电常数分布定义及电磁场演化可视化等核心模块,能够有效分析光在90度弯曲波导中的传输效率、模式分布反射损耗等关键性能指标。; 适合人群:具备电磁场理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员以及从事光子晶体器件设计仿真的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于教学演示FDTD方法的基本原理算法流程,帮助理解麦克斯韦方程的离散化求解过程;②支撑科研工作中对光子晶体弯曲波导结构的传输特性进行仿真分析性能优化;③作为开发更复杂光子集成器件(如分束器、滤波器)数值仿真工具的基础框架; 阅读建议:建议使用者结合经典FDTD教材(如Taflove著作)深入理解算法理论,并在Matlab环境中逐模块调试代码,重点关注电场磁场的交替更新过程、UPML吸收边界的设计实现以及TFSF源的引入方式,从而全面提升对时域电磁仿真机制的掌握应用能力。
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