今天开发了一个简单的房屋模型,在blender中采用了拉伸工具,做成了一个整体工具,然后导入到unity3d中,结果发现有些面不存在,非常难看。
经过google查询以后,找到了一个帖子问是不是bug,结果查找到了方案。
原来由于制作过程中“法线”比较混乱,造成一些面看不到(面是存在的,在unity3d中通过调整角度,是可以看到面的),所以需要重新调整法线,就可以了。
选中所有的点,然后选择Mesh/Normals/Recaludate Outside,然后重新导出,之后法线在unity3d中显示所有的面了。
经过google查询以后,找到了一个帖子问是不是bug,结果查找到了方案。
原来由于制作过程中“法线”比较混乱,造成一些面看不到(面是存在的,在unity3d中通过调整角度,是可以看到面的),所以需要重新调整法线,就可以了。
选中所有的点,然后选择Mesh/Normals/Recaludate Outside,然后重新导出,之后法线在unity3d中显示所有的面了。
本文介绍了一次使用Blender创建房屋模型并导入Unity3D时遇到的问题:部分模型表面缺失。经过调查发现是由于Blender中模型的法线设置不正确导致的。文中详细解释了解决方案——重新计算法线,并分享了具体的操作步骤。
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