图像处理---HSV变换

1.HSV颜色系统简介

HSV 即使用色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明度(Value)来表示色彩的一种方式,是一种在人们生活中常用的颜色系统,因为它符合人们描述颜色的方式——是什么颜色、颜色有多深、颜色有多亮。

其中:

H(色相,Hue):将颜色用0°~360°来表示,常见的色相与数值按照下表对应:

如果画成一张图的话:

S(饱和度,saturation):是指色彩的纯度,也可以理解为色彩的深浅度。对于同种色彩下饱和度越低则颜色越黯淡,并且有s∈[0,1)

V(明度,value):即颜色的明暗程度。数值越高越接近白色,数值越低越接近黑色且V∈[0,1)

由于HSV是一种比较直观的颜色模型,所以在计算机图形学中应用比较广泛。但这也决定了它不适合使用在光照模型中,许多光线混合运算、光强运算等都无法直接使用HSV来实现。

2.HSV颜色空间

HSV颜色空间的模型对应于圆柱坐标系中的一个圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1. 它包含RGB模型中的R=1,G=1,B=1 三个面,所代表的颜色较亮。色彩H由绕V轴的旋转角给定。红色对应于 角度0° ,绿色对应于角度120°,蓝色对应于角度240°。在HSV颜色模型中,每一种颜色和它的补色相差180° 。 饱和度S取值从0到1,所以圆锥顶面的半径为1。HSV颜色模型所代表的颜色域是CIE色度图的一个子集,这个 模型中饱和度为百分之百的颜色,其纯度一般小于百分之百。在圆锥的顶点(即原点)处,V=0,H和S无定义, 代表黑色。圆锥的顶面中心处S=0,V=1,H无定义,代表白色。从该点到原点代表亮度渐暗的灰色,即具有不同 灰度的灰色。对于这些点,S=0,H的值无定义。可以说,HSV模型中的V轴对应于RGB颜色空间中的主对角线。 在圆锥顶面的圆周上的颜色,V=1,S=1,这种颜色是纯色。HSV模型对应于画家配色的方法。画家用改变色浓和 色深的方法从某种纯色获得不同色调的颜色,在一种纯色中加入白色以改

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