【译】TetroGL: An OpenGL Game Tutorial in C++ for Win32 Platforms - Part 1
【译】TetroGL: An OpenGL Game Tutorial in C++ for Win32 Platforms - Part 2 (上)
【译】TetroGL: An OpenGL Game Tutorial in C++ for Win32 Platforms - Part 2 (下)
【译】光线跟踪:理论与实现(二)Phong模型,镜面反射及阴影
【译】光线跟踪:理论与实现(三) 折射与Lambert-Beer 定律
【翻译】Use a bitmap as a background image
[翻译]性别差异:对女性的误解(Differences between the sexes:The mismeasure of woman)
[翻译]国家石油公司:石油的黑暗秘密(National oil companies:Oil's dark secret)
[翻译]互联网战略:反Google联盟(Internet strategy:The alliance against Google)
【译】Native Client: A Sandbox for Portable, Untrusted x86 Native Code
本文包含OpenGL游戏开发教程系列,介绍了如何使用C++在Win32平台上开发游戏,并深入探讨了光线跟踪的理论与实践,包括Phong模型、镜面反射、阴影、折射以及Lambert-Beer定律等内容。

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