需求决定选择

最近写一个工具,对语言和工具的选择,犹豫了很久。

基本要求是,要有图形界面,简单的人机交互,比如按钮,图片之类的。要访问网络,http 和 ftp。而且最好能够跨平台。

GUI 的话,MFC 我最熟悉。可是太 low level 了,一个小工具,用不着花那么多精力去写那些 low level 的功能。可是只支持 Win。

C# 的话,GUI 写起来跟容易,至少缩放窗口的话,控件位置可以自动计算了,用不着自己写代码了。可惜同样不能跨平台。

Java 嘛,我很不适应它的 GUI。而且虚拟机太耗内存,不喜欢。(除了开发 android,别的时候,能不用 java 就不用)

对于计算没什么特别的要求,都是些简单计算,再加上网络访问,自然就想到 html+js,这样 GUI 和跨平台都没问题。

花了好久写 css,还有 js,然后发现一个致命问题:js 不能跨域。这个,因为之前没做过 js 开发,没想到这个问题,白白耽误了很多时间。

找了很多解决方法,还想到做成浏览器插件。可是w3c 还没有 web application 的标准出来,所以还不能跨浏览器。

貌似可行的就只有做个本地代理。用 python 最方便了。但如果这样,还不如从一开始就 python 了,html 和 js 根本不需要了。GUI 的话,用 wxPython 就好了。

所以就决定用 python 了。

然后是画图工具,有 gnuplot 和 matplotlib 两种选择。Google 了一下,发现用 matplotlib 的比较多。但是缺点:要安装一大堆第三方的库,包括 numpy。而我并不需要 matplotlib 的人机交互功能。而且 gnuplot 也支持用 wx 的输出。现在还不清楚它的 GUI 能不能跟 wxPython 交互。就算不能,也满足我需求了。而且 gnuplot 是个轻量级的小工具,并不需要安装一大堆东西,正合我意。

零零碎碎说了这么多,总的意思就是,根据需求,来选择用什么语言,什么工具开发。

源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 谷歌公司设计了一款无费用且具备开源特性的网络浏览器,名为Chrome,因其卓越的速度、稳定性和安全性而广受赞誉。该浏览器运用了前沿的Web渲染引擎Blink以及JavaScript引擎V8,旨在保障网页载入与脚本运行的卓越效能。为应对无网络环境下的Chrome安装需求,特别准备了离线安装包。此压缩文件内含32位与64位两种规格的Chrome浏览器离线安装方案,具体文件名分别为"chromedev_x64-v68.0.3423.2.exe"与"chromedev_x86-v68.0.3423.2.exe"。在文件命名中,"x64"标识64位版本,适用于64位操作系统平台,而"x86"则对应32位版本,适配32位操作系统。文件名中的"v68.0.3423.2"代表Chrome的一个特定版本号,各版本可能涵盖安全补丁、性能改进或新增功能。与32位Chrome相比,64位版本具备如下长处:能够处理更多内存容量,从而提升多任务作业能力;针对现代硬件的优化使其运行更为迅猛;64位版本更具备高级别的安全防护,能更周全地抵御恶意软件的侵袭。尽管如此,32位版本对于仍在使用32位操作系统的用户,或是在系统资源需求不高的场景下,依然适用。在部署Chrome浏览器时,用户需依据其个人计算机的操作系统平台,挑选匹配的版本进行安装。通过双击相应的.exe文件,安装流程将自动启动,一般包含接受使用许可、确定安装路径及构建桌面快捷方式等环节。若在安装阶段遭遇难题,可参照提示信息或联系技术支援获取协助,同时该压缩文件发布者亦表明欢迎用户以留言形式反映问题。Chrome浏览器的主要特质涵盖:直观的用户界面设计...
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