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芯创视界・嵌入式视频创作征集大赛

嵌入式工程的价值,藏在每一次硬件调试、代码迭代与项目落地之中。 让我们因热爱相聚,用镜头与一众开发者互通心得、彼此启发,记录下探索的每一步,分享思路与经验。 让更多人看见嵌入式开发的魅力,也让每一次创作成为推动技术传播与社区成长的力量。 ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0d445ffce72b42f997aaf1b030a652aa.png#pic_center)

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unity多人联机实例

发布资源 2016.04.10 ·
txt

基于多目立体匹配的深度获取方法

发布资源 2016.03.02 ·
pdf

VR 迷宫 sample

发布资源 2016.04.10 ·
txt

设计模式18例子java实现

发布资源 2013.06.10 ·
rar

Unity 调用外部DLL插件

unity调用DLL
原创
博文更新于 2016.05.22 ·
4367 阅读 ·
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Unity全景项目经验Q&A

Unity全景项目经验Q&A全景图映射到球体上只有单面现实怎么办? 修改shader中添加cull off关闭优化使内测渲染 全景图映射到球体上图像倒了怎么办? 球体Scale的x和y设置为对应的相反数即可 unity的camera如何截图和录取视频 截图可以直接调用Application.CaptureScreenshot方法 录屏的话推荐uRecord插件 unity中如何获取
原创
博文更新于 2016.05.22 ·
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为什么虚拟现实视频看上去那么粗糙?

分辨率Gear VR 可以支持超高分辨率(UHD) 的播放。在像素方面,UHD视频每一帧有 3840 像素宽 x 1920 像素高的大小。视频经常播放 30 帧每秒 (较低的分辨率也支持高帧率)。Galaxy S6 手机显然是能够轻松地播放 4k 视频的。但这分辨率实在太低,看不到太清的图像。 要明白个中原因,我们需要回答关于分辨率的两个不同的问题。我们看这个Galaxy 屏幕的显示分辨率是多少呢
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博文更新于 2016.04.23 ·
1612 阅读 ·
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VR Masterclass

把自己的游戏修改成VR模式 Unity设置网络多人联机
原创
博文更新于 2016.04.10 ·
4049 阅读 ·
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机器学习第二节-监督学习应用.梯度下降

机器学习第二节课时笔记
原创
博文更新于 2016.03.31 ·
740 阅读 ·
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OpenGL与OpenCV实现增强现实

AR原理
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博文更新于 2016.03.26 ·
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有用的Unity社区贴

Unity小贴士
原创
博文更新于 2016.03.15 ·
1367 阅读 ·
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Unity - 编辑器脚本

自定义inspector
原创
博文更新于 2016.03.14 ·
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Learn Unity - Scripts(中级教程)

Unity Scripts中级教程
原创
博文更新于 2016.03.13 ·
1508 阅读 ·
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Learn Unity - Scripts(新手教程)

unity脚本 新手起步
原创
博文更新于 2016.02.23 ·
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在Blender中创建一个适用全景播放的sphere

这个想法是由Subong, Jeong网友提出,出于学习的目的,我来把他的想法尝试了一遍,并做下记录。 1.首先按A全选,然后按X,点击删除。这样整个场景就都空了,我们可以开始我们的制作。 2.按shift+A弹出菜单,选择Mesh --> UV Sphere,这样就在空场景中添加了一个球体。别忘了点击左边工具栏的smooth平滑一下表面。 3.按下tab键,进入编辑模式。利用shift
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博文更新于 2016.01.13 ·
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笑话类android项目总结

android项目总结
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博文更新于 2015.08.26 ·
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Vuforia unity3d 发布 eclipse工程

一、一般的u3d工程发布到Eclipse 一般的u3d工程发布到eclipse比较容易,直接选中Google Android Project即可。 二、Vuforia工程发布到Eclipse 但是Vuforia工程需要进行一些操作才行: 以下是官网的教程步骤: Vuforia官方教程 以下是我操作的步骤, 1、使用u3d创建工程。 2、编译apk文件,设置"Bundle Ide
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博文更新于 2015.02.08 ·
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Vuforia 4.0 beta——Object Recognition (三)

出处:http://blog.csdn.net/ggtaas/article/details/42192667 今天主要介绍怎么利用前面获取的数据进行开发,其实就是给大家看看怎么实现Object Recognition。 首先,我们已经获取了License key和3D object的Target数据,就是和Vuforia以前版本相同的xml和dat文件。 然后,我们从官方下载相
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博文更新于 2015.02.08 ·
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Vuforia 4.0 beta——Object Recognition (二)

Vuforia 4.0开发模式有了新的变化,多了一个License Manager。 申请License有三个步骤: 1、需要填写APP name和产品类型 2、开发Plan,主要是免费的Developer模式和付费模式 3、确认提交 新建完成之后,多了一个应用,并显示具体信息。当点开应用,会看到你所需要的License Key。 当新建了一个App之后,需要给这个AP
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博文更新于 2015.02.08 ·
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Vuforia 4.0 beta——Object Recognition (一)

Vuforia 4.0 beta终于出来了,其中有个比较新颖的功能,那就是Object Recognition。这个功能对于有些行业是很有帮助的,是这一版本的亮点之一。其他所谓的亮点,感觉也不是好事。那么今天就来介绍这个功能是怎么使用的。 一、Vuforia Object Scanner 它是一个Android APP,是配合Object Recognition来使用的。这两个是相辅相
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博文更新于 2015.02.08 ·
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