Unity 获线段的等分点

本文介绍了一种在Unity中动态生成两点间等距分布点阵的方法,通过计算两点之间的水平和垂直距离,并根据指定数量平均分割,适用于游戏开发中的路径生成或粒子分布。

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private Vector2[] GetDF_Point(int count, Vector2 p1, Vector2 p2)
    {
        Vector2[] dfPonint = new Vector2[count];
        float dfXLenght = System.Math.Abs(p1.x - p2.x) / (count + 1);
        float dfYLenght = System.Math.Abs(p1.y - p2.y) / (count + 1);
        for (int i = 0; i < dfPonint.Length; i++)
        {
            if (p1.x >= p2.x) dfPonint[i].x = p1.x - ((i+1) * dfXLenght);
            else dfPonint[i].x = p1.x + ((i + 1) * dfXLenght);

            if (p1.y >= p2.y) dfPonint[i].y = p1.y - ((i+1) * dfYLenght);
            else dfPonint[i].y = p1.y + ((i + 1) * dfYLenght);
        }
        return dfPonint;

    }

 

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