python爬树(众所周知python是蟒蛇的意思)

本文介绍了如何使用Python的pygame库开发一个简单的小蛇爬树游戏,通过实例代码展示了游戏的基本逻辑,包括角色移动、碰撞检测和游戏循环。

1.前言

对于Pgame新手来说,比较适合下载一个小伴龙,没错适合四岁及以上的儿童玩的小伴龙,所以120个月的'小宝宝'应该也可以玩吧😎,当然我们不是用来玩小伴龙,而是借鉴里面的小游戏,自己可以造一个里面的游戏.那里面有很多游戏,非常适合新手练手,今天我们来做一个简略版的,小蛇爬树.

2.图片

手绘,没错就两个字手绘的,或者你也可以截屏

3.小蛇爬树

import pygame,sys
import random as r
import time as t
pygame.init()
pygame.display.set_caption('机械蛇爬树 ') #设置窗口名称
s = pygame.display.set_mode((600,600))  #设置窗口大小 ,S是窗口
while True:
    s1 = pygame.image.load('s1.png')
    s1 = pygame.transform.scale(s1, (100, 200))

    s2 = pygame.image.load('s2.png')
    s2 = pygame.transform.scale(s2, (70, 200))
    mu = pygame.image.load('1.png')
    mu = pygame.transform.scale(mu, (300, 1200))
    hm = pygame.image.load('hm.png')
    gao = r.randint(100,200)
    hm2 = pygame.image.load('hm.png')
    gao2 = r.randint(100,200)
    hm_y = 0
    hm_y2 = 0
    slst = [s1,s2]
    T = False
    game_over = False
    s_x = 400
    c = 0
    speed = 10
    while True: #让窗口一直出现 ,就要用到while循环
        s.fill((255,255,255))   #设置背景颜色 ,格式为: 窗口名称.fill(颜色元组)
        if not game_over:
            sui_ji = r.randint(1,100)
            hm = pygame.transform.scale(hm,(200,gao))
            w = c // 50 % 2
            k = pygame.key.get_pressed()
            if k[pygame.K_LEFT]:
                s_x = 60
            if k[pygame.K_RIGHT]:
                s_x = 400
            if w == 1:
                if s_x == 60:
                    s_x = 65
                if s_x == 400:
                    s_x = 405
            else:
                if s_x == 65:
                    s_x = 60
                if s_x == 405:
                    s_x = 400
            if sui_ji <= 50:
                if hm_y >= 600 and hm_y2 <= 600 and hm_y2 > r.randint(250,500):
                    T = True
                    gao = r.randint(50, 100)
                    hm_y = 0
            if sui_ji > 50:
                if hm_y2 >= 600 and hm_y <= 600 and hm_y > r.randint(250,500):      #如果横木二的y坐标大于了六百(超过了底线),而且横木他的y坐标还在窗口里,而且横木y大于250到500取随机数(为了不让两个木头挨到一起去,小蛇过不来)
                    T = True
                    gao2 = r.randint(50,100)
                    hm_y2 = 0
                elif hm_y2 >= 600 and hm_y >= 600:    #如果横木2的y坐标大于了六百(超过了底线),但是横木他的y坐标也不在窗口里,为了没有空白屏幕的状况,所以横木2就开一个头出现.这样程序就可以运行起来了.
                    T = True
                    gao2 = r.randint(50, 100)
                    hm_y2 = 0
            hm_Rect = pygame.Rect(120 - 200, hm_y, 200, gao - gao + gao)
            hm2_Rect = pygame.Rect(120 - 200 + 500, hm_y2, 200, gao2 + gao2 - gao2)
            s_Rect = pygame.Rect(s_x, 320, 100, 150)
            s.blit(slst[c // 20 % 2], (s_x, 300))
            s.blit(mu, (120, 0))
            s.blit(hm, (120 - 200, hm_y))
            s.blit(hm2, (120 - 200 + 500, hm_y2))
            if c % 100 == 0:
                speed += 5
            if T:
                if hm_Rect.colliderect(s_Rect):
                    game_over = True
                if hm2_Rect.colliderect(s_Rect):
                    game_over = True
            c += 1
            hm_y += speed
            hm_y2 += speed
        else:
            s.blit(slst[c // 50 % 2],(s_x,400))
            s.blit(mu,(120,0))
            s.blit(hm,(120-200,hm_y))
            s.blit(hm2, (120 - 200+500, hm_y2))
            t.sleep(1)
            break
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()  #结束整个程序

        pygame.display.update()
        pygame.time.Clock().tick(20)

import pygame,sys
import random as r
import time as t
pygame.init()
pygame.display.set_caption('机械蛇爬树 ') #设置窗口名称
s = pygame.display.set_mode((600,600))  #设置窗口大小 ,S是窗口
while True:
    s1 = pygame.image.load('s1.png')
    s1 = pygame.transform.scale(s1, (100, 200))

    s2 = pygame.image.load('s2.png')
    s2 = pygame.transform.scale(s2, (70, 200))
    mu = pygame.image.load('1.png')
    mu = pygame.transform.scale(mu, (300, 1200))
    hm = pygame.image.load('hm.png')
    gao = r.randint(100,200)
    hm2 = pygame.image.load('hm.png')
    gao2 = r.randint(100,200)
    hm_y = 0
    hm_y2 = 0
    slst = [s1,s2]
    T = False
    game_over = False
    s_x = 400
    c = 0
    speed = 10
    while True: #让窗口一直出现 ,就要用到while循环
        s.fill((255,255,255))   #设置背景颜色 ,格式为: 窗口名称.fill(颜色元组)
        if not game_over:
            sui_ji = r.randint(1,100)
            hm = pygame.transform.scale(hm,(200,gao))
            w = c // 50 % 2
            k = pygame.key.get_pressed()
            if k[pygame.K_LEFT]:
                s_x = 60
            if k[pygame.K_RIGHT]:
                s_x = 400
            if w == 1:
                if s_x == 60:
                    s_x = 65
                if s_x == 400:
                    s_x = 405
            else:
                if s_x == 65:
                    s_x = 60
                if s_x == 405:
                    s_x = 400
            if sui_ji <= 50:
                if hm_y >= 600 and hm_y2 <= 600 and hm_y2 > r.randint(250,500):
                    T = True
                    gao = r.randint(50, 100)
                    hm_y = 0
            if sui_ji > 50:
                if hm_y2 >= 600 and hm_y <= 600 and hm_y > r.randint(250,500):      #如果横木二的y坐标大于了六百(超过了底线),而且横木他的y坐标还在窗口里,而且横木y大于250到500取随机数(为了不让两个木头挨到一起去,小蛇过不来)
                    T = True
                    gao2 = r.randint(50,100)
                    hm_y2 = 0
                elif hm_y2 >= 600 and hm_y >= 600:    #如果横木2的y坐标大于了六百(超过了底线),但是横木他的y坐标也不在窗口里,为了没有空白屏幕的状况,所以横木2就开一个头出现.这样程序就可以运行起来了.
                    T = True
                    gao2 = r.randint(50, 100)
                    hm_y2 = 0
            hm_Rect = pygame.Rect(120 - 200, hm_y, 200, gao - gao + gao)
            hm2_Rect = pygame.Rect(120 - 200 + 500, hm_y2, 200, gao2 + gao2 - gao2)
            s_Rect = pygame.Rect(s_x, 320, 100, 150)
            s.blit(slst[c // 20 % 2], (s_x, 300))
            s.blit(mu, (120, 0))
            s.blit(hm, (120 - 200, hm_y))
            s.blit(hm2, (120 - 200 + 500, hm_y2))
            if c % 100 == 0:
                speed += 5
            if T:
                if hm_Rect.colliderect(s_Rect):
                    game_over = True
                if hm2_Rect.colliderect(s_Rect):
                    game_over = True
            c += 1
            hm_y += speed
            hm_y2 += speed
        else:
            s.blit(slst[c // 50 % 2],(s_x,400))
            s.blit(mu,(120,0))
            s.blit(hm,(120-200,hm_y))
            s.blit(hm2, (120 - 200+500, hm_y2))
            t.sleep(1)
            break
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()  #结束整个程序

        pygame.display.update()
        pygame.time.Clock().tick(20)

我的小蛇爬树第一次有两个木棍同时降落,不用管他们俩,直接撞上去就行了,第二次和第三次及以后,就要注意了,你撞到他你就会噶屁重新开始. 

01、数据简介 出口韧性是地级市在面对外部震荡和压力时,能够承受并迅速适应、应对变化的能力。这种能力体现在地级市经济结构的灵活性、创新能力和竞争力,以及地方政府的政策支持和产业调整能力等多个方面。 城市出口韧性对于城市的经济发展、就业稳定、国际贸易地位以及风险抵御能力等方面都具有重要影响。因此,城市应加强出口韧性的建设,提高应对外部冲击的能力,以推动其经济的可持续发展。 数据名称:地级市-城市出口韧性数据 数据年份:2011-2022年 02、相关数据 代码 年份 地区 城市 省份 城市出口韧性 距离港口的最近距离 最终进口额_百万人民币2 最终出口额_百万人民币2 人均道路面积2 年末金融机构各项贷款余额万元2 地区生产总值万元2 科学支出万元2 地方财政一般预算内支出万元2 城镇居民人均可支配收入元2 固定资产投资2 实际使用外商投资额百万美元2 城镇化率2 外贸依存度 出口贸易 年平均汇率 实际使用外商投资额百万人民币2 外资依存度 金融发展水平 财政投资力度 科学技术水平 出口偏离度 x_地区生产总值万元2 x_城镇化率2 x_人均道路面积2 x_外贸依存度 x_出口贸易 x_出口偏离度 x_金融发展水平 x_城镇居民人均可支配收入元2 x_财政投资力度 x_科学技术水平 x_距离港口的最近距离 x_外资依存度 地区生产总值万元2_sum y_地区生产总值万元2 城镇化率2_sum y_城镇化率2 人均道路面积2_sum y_人均道路面积2 外贸依存度_sum y_外贸依存度 出口贸易_sum y_出口贸易 出口偏离度_sum y_出口偏离度 金融发展水平_sum y_金融发展水平 城镇居民人均可支配收入元2_sum y_城镇居民人均可支配收入元2 财政投资力度_sum y_财政投资力度 科学技术水平_sum y_科学技术水平
内容概要:本文档详细介绍了一个基于Matlab实现的无人机空中通信仿真资源包,系统涵盖了无人机通信、三维路径规划、状态估计与多机协同等多个核心技术模块的仿真代码与案例研究。内容聚焦于无人机在复杂环境下的三维路径规划(如基于遗传算法GA、粒子群算法PSO、动态窗口法DWA等)、无人机姿态与轨迹的状态估计算法(如扩展卡尔曼滤波器EKF、UKF、不变扩展卡尔曼滤波IEKF、粒子滤波PF等),以及无人机通信链路建模与优化,并融合智能优化算法对系统性能进行提升。此外,资源包还拓展至微电网优化、MIMO检测、图像融合、信号处理等相关科研领域,构建了一个以无人机技术为核心、多学科交叉融合的综合性仿真研究体系。; 适合人群:具备一定Matlab编程能力与控制系统基础知识,从事无人机系统设计、无线通信、自动化控制、智能优化算法或相关领域研究的科研人员、高校研究生及工程技术人员。; 使用场景及目标:①开展无人机通信系统建模与性能仿真分析;②实现复杂动态环境中无人机三维路径规划与实时避障;③研究基于多源传感器融合的无人机导航与状态估计方法;④结合智能优化算法提升无人机任务执行效率与系统鲁棒性; 阅读建议:建议读者依据资源包提供的模块化结构系统学习,优先掌握Matlab/Simulink基本仿真技能,重点研读路径规划与状态估计部分的算法实现与代码细节,并通过实际调试与二次开发加深对无人机系统集成与优化策略的理解。
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