Sony机器狗重生,养成类机器人能否成为爆款?


作者:aming

编辑:芊芊

图片:网络

官网:iterduo.com

CES 2018的黑科技产品之一,是Sony展出的新版机器狗AIBO。在12年前第一代AIBO停止销售以来,新一代AIBO在机器人风口起来之际,带着Sony新的期望走向人们的视野。

事实上,2017年11月,Sony就发布了新的AIBO,并在半个小时内产品预售一空。今天我们就来聊聊AIBO。

--- 壹 ---

AIBO的前世今生

1999年5月,Sony推出AIBO。Sony给予“AIBO”这个名字有两层意思,首先AIBO在日语发音中有“同伴”的意思,其次AIBO的英文发音“eye-robot”相似。此外,AI也是人工智能(Artificial Intelligence的意思。看来Sony在人工智能和机器人的布局,在18年前就开始了。

第一代产品的AIBO一推出也非常火爆,预售的3000台在10分钟左右就全部卖完了,而且还带来了很多订单。从第一台AIBO机器狗推出,到2003年这4年期间,更新过五代。不过对于这个项目,Sony的高层并不看好,而且当时机器人行业还处于冷门状态,所以整个项目一直处于亏损。后来,Sony陷入了经营困境,直到平井一夫上任,才开始了漫长的爬坡,而AIBO项目在2006年不得不宣布停产。


购买了第一代AIBO的消费者,对这个产品颇有情感(亦或许是日本人对事物较真的天性),很多人都把它们当成真正的宠物狗来看待,尤其是对长者来说,AIBO是经常陪在他们身边的家人。AIBO在2014年停止售后维修服务之后,粉丝们甚至为这些失修的机器狗举办丧礼,请寺院僧侣诵经祈福,超渡它们的灵魂。这种“超度”事件,连续举行了几年,成为每年的“科技热点”事件。

这两年机器人行业的兴起,让Sony开始重新启动AIBO这个项目(Sony潜台词:机器狗,我们才是鼻祖啊!)

Sony方面透露,新的AIBO拥有多达 22 处可动关节,在陀螺仪与马达的辅助下,动作和前一代产品相比更加丰富。它的后背、前方与头顶都有着感应装置,能够感受到主人的抚摸指令。AIBO拥有了较高的学习能力和基础交互能力,根据你发出的指令来做出准确的动作,还能自己做出一些卖萌的动作来和主人互动,相比上代产品有非常大的提升,在外观和提样上更接近一只真实的小狗。

AIBO目前可以听得懂各种英文指令,它的眼睛是两个萌萌的OLED显示屏,鼻子内装有摄像头,可以拍摄外界照片。

--- 贰 ---

新AIBO怎么玩

Sony显然要给机器狗赋予更多的玩法:AIBO可以像玩儿恋爱养成游戏来培育它长大!1月11日,AIBO的App“My aibo” 正式上线。

这“My aibo”APP中,用户可以对AIBO进行几个方面的设定:

第一,基本设定。用户可通过APP设置AIBO的名字和音量,确认其性格和当时的状态(通讯状态、电池余量)。如拥有两台及以上AIBO,用户可自由切换进行管理。并且,还能通过基本操作的学习指南,找到与aibo亲密相处的诀窍。

第二,个性化定制。用户能够改变AIBO的瞳孔颜色和叫声。

第三,与虚拟AIBO玩耍。用户能够与画面上显示的AIBO一起玩耍。轻碰AIBO、轻击粉球或骨头,可以与它交流互动。

第四,整理AIBO拍摄的照片。用户可以保存并阅览AIBO拍摄的照片,并将喜欢的照片分享到社交平台。

第五,其他AIBO玩家互动。进入AIBO的粉丝专页,用户可以查看AIBO的主人能够参加的活动信息。

此外,通过日常的互动,随着AIBO和自己主人的关系越来越亲密,它也会培养出自己独特的个性。对于擅长打造爆款游戏的Sony来说,给予机器人更多的玩法,是驾轻就熟的创意。

不过,从目前来看,唯一阻止AIBO成为爆款机器人的,是其高昂的价格:日本版售价为1735美元(约合人民币11286元),并且还需要额外26美元/月的服务费。(耳朵君:以后别再问我“找个女朋友还是养条狗”)

--- 叁 ---

Sony大法究竟行不行?

在错过了互联网时代和移动互联网时代之后,过去几年的Sony,基本围绕战略调整为主。平井一夫提出了“One Sony”的管理理念,重新整合原本在各领域各自为战的部门,以增强Sony产品的竞争力。

Sony在2015年终于实现了盈利。但情况到了2016似乎又变得糟糕。2016年6月3日,索尼移动部门进行1000人规模的裁员。2017年是“世界的Sony”回归的一年,他们甚至有望时隔20年,打破在1997 财年创下 5257 亿日元最高营业利润,实现超过6000亿日元的利润。姨夫终于可以扬眉吐气了!

游戏事业部是这几年索尼利润增长最鲜明的部门。截止2017年12月,索尼PS4/PS4 Pro销售量为7060万台,这个销量碾压了竞争对手微软的XBOX。此外,索尼官方曾在2017年12月7日正式公布了PSVR的装机量达到了200万台,尤其是在美国PSVR经常是以几种不同的捆绑形式出售,平均为350美元的售价令索尼已经获得了7亿美元左右的硬件收入。这个销量也让VR领域的另外两个对手Oculus Rift和HTC Vive羡慕。

Sony这些年从泥潭中爬起,而曾经的对手三星早已抛离Sony几个身位,与苹果相提并论了。2017年三星全年合并营收约为239.60万亿韩元,合并营业利润约为53.60万亿韩元(约合504亿美元)。

那么AIBO能不能成为爆款机器人?显然,昂贵的价格让这款产品很难在国内普及。不过耳朵君仿佛看到华强北一大波“山寨”机器狗在路上,我们不妨先撸“土狗”......

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内容概要:本文围绕“主辅助服务市场出清模型研究【旋转备用】”展开,基于Matlab代码实现了电力系统中旋转备用辅助服务的市场出清机制建模与求解,属于SCI论文复现类科研仿真资源。研究聚焦于旋转备用资源的优化调度与定价逻辑,通过Matlab编程构建数学模型并进行数值求解,深入揭示电力市场中辅助服务的运行机理。该资源作为一系列电力系统、微电网优化、储能调度、路径规划等Matlab/Simulink仿真资料的重要组成部分,提供了可复用的代码框架与模型参考,有助于推动相关领域的科研进展和技术验证。; 适合人群:面向具备电力系统、自动化、能源优化等相关学科背景,熟悉Matlab编程环境,从事电力市场、可再生能源集成、智能电网等方向科研或工程仿真的研究生、高校教师、科研人员及电力行业工程师。; 使用场景及目标:① 学习并复现电力系统辅助服务市场中旋转备用的出清模型,掌握其优化建模方法;② 应用Matlab工具开展微电网、储能系统、电力市场出清等问题的建模与仿真研究;③ 借助提供的完整代码资源加速科研项目推进,提升论文复现效率与学术成果产出能力。; 阅读建议:建议结合电力市场基本理论与优化算法知识进行学习,重点关注模型构建的数学逻辑、约束条件设定及Matlab代码实现细节,同时可参考文中列出的其他相关仿真资源进行横向拓展研究,充分利用所附网盘资料开展实践验证与对比分析。
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