设计模式之策略模式(C++实现)

策略模式提供了一种封装一系列算法的方式,并允许在运行时选择合适的算法。通过这种方式,不同算法的实现细节被封装,使得它们可以互换。这种模式与多态的概念紧密相关,比如在旅游场景中,可以选择走路、跑步或飞行等不同的策略。在实际使用中,策略模式可能会暴露过多的算法细节,这时结合工厂模式可以改善这个问题。

策略模式其实是很简单并且很好用的一个模式。在开发中,我们经常碰到一个功能,可以使用不同的算法去实现它,我们要根据不同的情况去调用对应的算法,策略模式就是定义一系列算法,并且把它们封装起来,并且使它们相互可替换。其实这个模式就和多态的思想很相近。

例如,我们去旅游可以使用不同的策略:走路,跑步,飞。。。我们可以根据自己的情况去使用相对应的策略。

/***********************************************************************main.cpp********************************************************************/

#include "Fly.h"
#include "Travel.h"
#include "Run.h"
#include "Walk.h"

int main()
{
	Travel * myTravel =(Travel*) new Walk;
	myTravel->travel();//输出Walk
	myTravel = (Travel*) new Run;
	myTravel->travel();//输出Run
	myTravel = (Travel*) new Fly;
	myTravel->travel();//输入Fly
	getchar();
	return 0;
}

/***********************************************************************Travel.h********************************************************************/

#pragma once;
#include <iostream>
using namespace std;

class Travel
{
public:
	virtual void travel()
	{
		cout<<"travel"<<endl;
	}
};

/***********************************************************************Walk.h********************************************************************/

#include "Travel.h"

class Walk:Travel
{
public:
	virtual void travel()
	{
		cout<<"Walk"<<endl;
	}
};

/***********************************************************************Run.h********************************************************************/

<pre name="code" class="cpp">#include "Travel.h"

class Run:Travel
{
public:
	virtual void travel()
	{
		cout<<"Run"<<endl;
	}
};


/***********************************************************************Fly.h********************************************************************/

#include "Travel.h"

class Fly:Travel
{
public:
	virtual void travel()
	{
		cout<<"Fly"<<endl;
	}
};

但是策略模式会过多地暴露算法实现的细节,可以与工厂模式相结合使用



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