策略模式其实是很简单并且很好用的一个模式。在开发中,我们经常碰到一个功能,可以使用不同的算法去实现它,我们要根据不同的情况去调用对应的算法,策略模式就是定义一系列算法,并且把它们封装起来,并且使它们相互可替换。其实这个模式就和多态的思想很相近。
例如,我们去旅游可以使用不同的策略:走路,跑步,飞。。。我们可以根据自己的情况去使用相对应的策略。
/***********************************************************************main.cpp********************************************************************/
#include "Fly.h"
#include "Travel.h"
#include "Run.h"
#include "Walk.h"
int main()
{
Travel * myTravel =(Travel*) new Walk;
myTravel->travel();//输出Walk
myTravel = (Travel*) new Run;
myTravel->travel();//输出Run
myTravel = (Travel*) new Fly;
myTravel->travel();//输入Fly
getchar();
return 0;
}/***********************************************************************Travel.h********************************************************************/
#pragma once;
#include <iostream>
using namespace std;
class Travel
{
public:
virtual void travel()
{
cout<<"travel"<<endl;
}
};/***********************************************************************Walk.h********************************************************************/
#include "Travel.h"
class Walk:Travel
{
public:
virtual void travel()
{
cout<<"Walk"<<endl;
}
};/***********************************************************************Run.h********************************************************************/
<pre name="code" class="cpp">#include "Travel.h"
class Run:Travel
{
public:
virtual void travel()
{
cout<<"Run"<<endl;
}
};
/***********************************************************************Fly.h********************************************************************/
#include "Travel.h"
class Fly:Travel
{
public:
virtual void travel()
{
cout<<"Fly"<<endl;
}
};
但是策略模式会过多地暴露算法实现的细节,可以与工厂模式相结合使用
策略模式提供了一种封装一系列算法的方式,并允许在运行时选择合适的算法。通过这种方式,不同算法的实现细节被封装,使得它们可以互换。这种模式与多态的概念紧密相关,比如在旅游场景中,可以选择走路、跑步或飞行等不同的策略。在实际使用中,策略模式可能会暴露过多的算法细节,这时结合工厂模式可以改善这个问题。
&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=51425077&d=1&t=3&u=b54e1924d9524741bca93c8792b8b61b)
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