UE4中物理材质可以让游戏中的对象识别出材质的不同从而做出不同响应,如子弹打在不同材质上播放不同特效,人物走在不同陆面上发出不同的脚步声等等。
首先需要在工程设置中找到Engine->Physice滚动到PhysicalSurface:

可以看到SurfaceType就是我们可以添加的材质类型 这我添加了两个。
重启引擎后,就可以新建PhysicalMaterial:

之后打开找到PhysicalProperties就可以找到我们之前设置的材质类型:

随后我们可以在“材质”“模型”“碰撞体”中都可以找到并设置:

胶囊体也可以:

来到C++中,可以在接收到Hit事件后得到碰撞到的物理材质(这里我用了射线检测):
F

本文介绍了在UE4中如何使用C++设置物理材质,以实现游戏对象对不同材质的响应,如子弹特效和脚步声。通过工程设置、PhysicalMaterial创建及编辑,以及在C++中处理Hit事件来识别碰撞材质类型。

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