问题描述
我们在使用Unity进行游戏开发的时候,经常会遇到需要调用C++封装的dll。
比如我们用了别人的插件,这个插件是c++编写的。
或者我们自己写了一个核心库,这个核心代码不想被别人看到。
1.我们先来建一个简单的C++动态库,打开Visual Studio,选择如下

2.然后新建一个项目,我把它命名为“Test”
3.在工程中新建一个命名为“Tool”的C++代码
4.Visual Studio会自动生成两个文件并放到指定位置

5.因为是测试,就写一个简单的加法,输入num1,num2,返回 num1+num2

6.点击 生成 / 生成解决方案

7.生成成功,提示如下
8.把刚刚打好的dll放入Unity的Plugins文件夹下

9.在Unity里新建一个脚本,加入测试代码

10.启动Unity,打印成功

本文介绍了如何在Unity游戏开发中使用C++编写的DLL,包括步骤如在VisualStudio创建C++项目,编写简单加法函数,生成DLL并在Unity中导入并测试脚本的过程。

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