Unity 2022.3 LTS (2022.3.62f3)WebGL Build And Run浏览器运行参数要求

今天首次使用Unity 2022.3 LTS (2022.3.62f3)进行WebGL构建运行,发现浏览器打开后,项目一直黑屏报错如下:

查资料发现是因为浏览器沙盒安全机制,需要自己手动把 WebGL 兼容预设、规范资源加载填好,后续新项目几乎不用反复手动调参。

从File -> Build Settings -> Player Settings可打开“Project Settings”参数设置面板

主要调整调整的参数如下:
Project Settings -> Player -> Setting for WebGL -> Other Settings

  1. Optimization:Managed Stripping Level = Minimal 
  2. Keep Loaded Shaders Alive 已勾选 
  3. Allow 'unsafe' Code 已勾选 
  4. Lightmap Streaming 已取消勾选 
  5. Texture compression format 锁定 DXT
  6. Optimization 区域:Optimize Mesh Data 取消勾选(当前是勾选状态,WebGL 会裁剪网格数据导致初始化失败)

Project Settings -> Player -> Setting for WebGL -> Publishing Settings

        1. Publishing Settings:Initial Memory Size = 64 

        2. Publishing Settings → Compression Format:Gzip 临时改为 Disabled(本地 Build And Run 调试用,规避 gz 解析报错;上线再切回 Gzip)

   

如上图这样进行参数设置后,把项目根目录下的所有已生成WebGL构建目录删除,然后重新执行Build And Run完成后就能在浏览器正常运行项目了。

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