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芯创视界・嵌入式视频创作征集大赛

嵌入式工程的价值,藏在每一次硬件调试、代码迭代与项目落地之中。 让我们因热爱相聚,用镜头与一众开发者互通心得、彼此启发,记录下探索的每一步,分享思路与经验。 让更多人看见嵌入式开发的魅力,也让每一次创作成为推动技术传播与社区成长的力量。 ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0d445ffce72b42f997aaf1b030a652aa.png#pic_center)

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Unity3d ScrollView的一种优化方法:使用RectMask2D代替Mask

发现 今天在使用GUI PRO Kit - Fantasy RPG | 2D GUI | Unity Asset Store拼接我的小demo时,偶然间发现了一个有趣的现象。 该资源的Equipment页面,在进一步增加item时,ScrollRect并没有像UGUI的标准ScrollRect那样增加batch和tris,十分奇特。 由于笔者这次使用的是2019.4.21版本。 一开始还以为是较新版本的unity在新UGUI中有了某些优化,但经过比对后,发现并非如此,UGUI的原生Scroll.
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博文更新于 2021.09.21 ·
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解决Unity2018 Building Gradle Project卡住的问题

万事开头难,刚开始学习Unity Android方面的知识就开始翻车,难受。 这里使用的版本是:Unity2018.4.30f Android Stdio 3.62 Gradle5.1.1 问题 Unity Build Android 时总在Building Gradle Project卡住。 中间遇到网络波动等,还会立刻失败。 解决方法 折腾了将近一天。在https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver/issues/63中得到了答案。 方法1:删
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博文更新于 2021.01.20 ·
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C++ zip文件的解压与压缩

因为业务需要,在网上找了一段时间windows 下 Zip解压缩的库,发现不是实现不全就是有部分错误,索性找到一个错误较少的解压缩方式,对压缩解压进行了重新实现:   Zip压缩解压: 1.只支持Windows 2.支持Unicode 3.支持多文件夹压缩 4.暂不支持追加压缩   使用例子如下: #include "ZipFunction.h" #include #inc
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博文更新于 2017.06.13 ·
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