1080p
1080p是一种视频显示格式,外语字母P意为逐行扫描,是一种在逐行扫描下达到1920×1080的分辨率的显示格式。
有别于1080i的隔行扫描(interlaced scan)。
帧率通常为25,可表示在p后面,如1080p25,意思是一秒的图像有25张画面。常见的帧率还有24、30、60等。
QCIF,CIF,4CIF,D1,720P,1080I,1080P分辩率、清晰度及其应用
XGA 分辨率 1024*768
VGA 分辨率 640*480
UXGA 分辨率 1600x1200
FPS(每秒传输帧数(Frames Per Second))
Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒),是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。
是什么影响了FPS
其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。
如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
D1分为以下5种规格:
D1:480i格式(525i):720×480(水平480线,隔行扫描),和NTSC模拟电视清晰度相同,行频为15.25kHz,相当于我们所说的4CIF(720×576)。
D2:480P格式(525p):720×480(水平480线,逐行扫描),较D1隔行扫描要清晰不少,和逐行扫描DVD规格相同,行频为31.5kHz
D3:1080i格式(1125i):1920×1080(水平1080线,隔行扫描),高清放松采用最多的一种分辨率,分辨率为1920×1080i/60Hz,行频为33.75kHz
D4:720p格式(750p):1280×720(水平720线,逐行扫描),虽然分辨率较D3要低,但是因为逐行扫描,市面上更多人感觉相对于1080I(实际逐次540线)视觉效果更加清晰。不过个人感觉来说,在最大分辨率达到1920×1080的情况下,D3要比D4感觉更加清晰,尤其是文字表现力上,分辨率为1280×720p/60Hz,行频为45kHz
D5:1080p格式(1125p):1920×1080(水平1080线,逐行扫描),目前民用高清视频的最高标准,分辨率为1920×1080P/60Hz,行频为67.5KHZ。
其中D1 和D2标准是我们一般模拟电视的最高标准,并不能称的上高清晰,D3的1080i标准是高清晰电视的基本标准,它可以兼容720p格式,而D5的1080P只是专业上的标准,并不是民用级别的,上面所给出的60HZ只是理想状态下的场频,而它的行频为67.5KHZ,目前还没有如此高行频的电视问世,实际在专业领域里1080P的场频只有24HZ,25HZ和30HZ。
隔行扫描(I)和逐行扫描(P)
原由:
隔行扫描
不管什么制式总要每秒能扫出大于24帧才算合格,这要求有很快的速度。但是传统技术使得电视机来不及一次将五
六百行的内容都刷新一遍,电子枪扫描到屏幕下面时,上面的内容已经衰减了。于是采用了奇偶行交替的补救办
法。第一遍先刷新奇数行,第二遍再刷新偶数行,第三遍在奇数行刚开始衰减时电子枪又杀回来了,重新刷新奇数
行,如此反复。这种扫描方式被称为“隔行扫描”(interlace scan),它一次虽然只能扫描一半屏幕,但毕竟不是
上半部或者下半部,而是全屏,效果还是不错的,但会出现“行闪烁”,画面横向上像栅栏一样有稀疏感。因为实现
成本低,效果也不错,所以被电视台广泛采用为电视播出信号,我们看惯了也就习以为常了。
逐行扫描
随着技术的发展,逐行扫描的频率提高了一倍也达到了60hz,虽然逐行扫描不新鲜,但是能扫这么快的逐行才是新
技术。现在的逐行已非隔行可比,这样的速度如果扫描隔行图像,可以比普通隔行多扫一倍的密度,也就是多出一
倍的扫描线,也可以在相同扫描线密度下对画面进行逐行的两场扫描,使画面稳定不再闪烁。
隔行扫描技术在传送信号带宽不够的情况下起了很大作用,逐行扫描和隔行扫描的显示效果主要区别在稳定性上面,隔行扫描的行间闪烁比较明显,逐行扫描克服了隔行扫描的缺点,画面平滑自然无闪烁。在电视的标准显示模式中,i表示隔行扫描,p表示逐行扫描。
隔行扫描(interlaced)与逐行扫描(progressive)的图像对比
逐行Porgressive隔行Interlaced扫描的超详细讲解
隔行扫描帧图像由两场组成,每场由若干行组成,奇数行和偶数行各构成一场,它们分别为顶场和底场。

X264编码器和H264编码
H264是指视频编码方式。
X264是一个H264编码器的名字。也是目前最好的H264编码器。
X264编码出来的视频,就是H264的。
同时也不存在名叫“H264”的编码器。
流媒体传输系统
WDR,全称Wide Dynamic Range,即宽动态范围。
宽动态就是场景中特别亮的部位和特别暗的部位同时都能看得特别清楚。宽动态范围是图像能分辨最亮的亮度信号值与能分辨的最暗的亮光信号值的比值。
mipi
MIPI(移动行业处理器接口)是Mobile Industry Processor Interface的缩写。MIPI(移动行业处理器接口)是MIPI联盟发起的为移动应用处理器制定的开放标准。
随着客户要求手机摄像头像素越来越高同时要求高的传输速度传统的并口传输越来越受到挑战。提高并口传输的输出时钟是一个办法但会导致系统的EMC设计变得越来困难,增加传输线的位数是但是这又不符合小型化的趋势。采用MIPI接口的模组相较于并口具有速度快、传输数据量大、功耗低、抗干扰好的优点越来越受到客户的青睐并在迅速增长。
MIPI 是专门在高速(数据传输)模式下采用低振幅信号摆幅,针对功率敏感型应用而量身定做的。下图比较了MIPI与其它差分技术的信号摆幅。
由于MIPI是采用差分信号传输的,所以在设计上需要按照差分设计的一般规则进行严格的设计,关键是需要实现差分阻抗的匹配,MIPI协议规定传输线差分阻抗值为80-125欧姆。

IDR
Instantaneous Decoding Refresh,即时解码刷新。为将首个I帧和其他I帧区别开,定义首个I帧为IDR帧。它与I帧、P帧、B帧的区别见http://blog.csdn.net/sphone89/article/details/8086071。
GOP
Group of Picture,关键帧的周期,也就是两个IDR帧之间的距离,一个帧组的最大帧数,一般而言,每一秒视频至少需要使用 1 个关键帧。增加关键帧个数可改善质量,但是同时增加带宽和网络负载。在一个GOP中,P、B帧是由I帧预测得到的,当I帧的图像质量比较差时,会影响到一个GOP中后续P、B帧的图像质量,直到下一个GOP 开始才有可能得以恢复,所以GOP值也不宜设置过大。
同时,由于P、B帧的复杂度大于I帧,所以过多的P、B帧会影响编码效率,使编码效率降低。另外,过长的GOP还会影响Seek操作的响应速度,由于P、B帧是由前面的I或P帧预测得到的,所以Seek操作需要直接定位,解码某一个P或B帧时,需要先解码得到本GOP内的I帧及之前的N个预测帧才可以,GOP值越长,需要解码的预测帧就越多,seek响应的时间也越长。
QP
Quantizer Parameter,量化参数,反映了空间细节压缩情况。值越小,量化越精细,图像质量越高,产生的码流也越长。如QP小,大部分的细节都会被保留;QP增大,一些细节丢失,码率降低,但图像失真加强和质量下降。
profile level(视频等级)
分别是BP、EP、MP、HP:
- BP-Baseline Profile:基本画质。支持I/P 帧,只支持无交错(Progressive)和CAVLC;
- EP-Extended profile:进阶画质。支持I/P/B/SP/SI 帧,只支持无交错(Progressive)和CAVLC;
- MP-Main profile:主流画质。提供I/P/B 帧,支持无交错(Progressive)和交错(Interlaced),也支持CAVLC 和CABAC 的支持;
- HP-High profile:高级画质。在main Profile 的基础上增加了8x8内部预测、自定义量化、无损视频编码和更多的YUV 格式。
VBR(Variable Bitrate)动态比特率
也称为动态比特率编码,使用这个方式时,你可以选择从最差音质/最大压缩比到最好音质/最低压缩比之间的种种过渡级数,在MP3文件编码之时,程序会尝试保持所选定的整个文件的品质,将选择适合音乐文件的不同部分的比特率来编码。主要优点是可以让整首歌都能大致达到我们的品质要求,缺点是编码时无法估计压缩出来的文件大小。
CBR(Constants Bit Rate)
即固定码率,就是静态(恒定)比特率的意思,CBR是一种固定采样率的压缩方式。优点是压缩快,能被大多数软件和设备支持,缺点是占用空间相对大,效果不十分理想,现已逐步被VBR的方式取代。
OSD(On Screen Display)
是应用在 CRT/LCD 显示器上,在显示器的荧幕中产生一些特殊的字形或图形,让使用者得到一些讯息。常见于家用电视机或个人 PC 电脑之显示荧幕上,当使用者操作电视机换台或调整音量、画质等,电视荧幕就会显示目前状态让使用者知道,此控制 IC 可在荧幕上的任何位置显示一些特殊字形与图形,成为人机界面上重要的讯息产生装置。如电视台的台标。
色彩校正(Color Correction)
从传感器得到了 RGB 三元色齐全的图像(R、 G、 B)了,但传感器响应的这个图像与真实场景之间仍存在差异。这存在多方面的原因,涉及图像传感器中光学器件(棱镜)的光谱特性、场景的光源光照条件(诸如白光、荧光或者钨光)以及色彩滤镜的光谱特性等。下图给出了配置 RGB 色彩滤镜阵列的 CMOS 图像传感器的光谱响应曲线。

为了补偿这种差异,必须对图像的像素值(R、 G、 B)进行如上公式的变换处理。
其中,系数 bij 是由传感器的光谱特性、光源光照条件和滤镜的光谱特性所决定,不能简单地就给出,往往需要传感器厂商在满足人眼的视觉效果的前提下,依据性能指标和测试结果综合给出。因此,这里的色彩校正不可能做到理想的效果,只能做到尽可能地减小上述的差异性。
伽马校正(Gamma Correction)
3DNR
3D数字降噪技术即3维数字降噪(3DNR),主要用来降低弱信号图像的噪波干扰。并通过对比相邻的几帧图像,将不重叠的信息(即噪波)自动滤出,从而显示出比较纯净细腻的画面。现在市场上的产品普遍都是进行Y/C分离,即从视频信号中将亮度信号(Y)和颜色信号(C)分离,然后对Y信号,C信号进行3维数字降噪。比如北京中电兴发科技有限公司的FIAMM??(非凡??)非凡C3、C5全彩色*昼夜型高清网络摄像机系列、SONY公司的相关系列产品等等


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