递归
概念
递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。递归也有缺点,就是占用额外的空间,层数深的话效率也会变低
递归调用机制

递归能解决什么样的问题
- 各种数学问题如: 8皇后问题 , 汉诺塔, 阶乘问题, 迷宫问题, 球和篮子的问题(google编程大赛)
- 各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.
- 将用栈解决的问题–>第归代码比较简洁
递归需要遵守的重要规则
- 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
- 方法的局部变量是独立的,不会相互影响, 比如n变量
- 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.
- 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了
- 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
递归-迷宫问题
迷宫问题:小球如何找到一条通路去箭头所指向的单元格,这里的路径和自己设置的策略

代码实现
package com.atguigu.recursion;
import java.util.Arrays;
/**
* @author Mustang
* @create 2022-05-09 20:32
*/
public class MiGong4 {
public static void main(String[] args) {
//地图
int[][] map = new int[8][7];
//1表示墙,不能走
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板,1表示
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出地图
System.out.println("迷宫地图:");
for (int[] rows : map) {
System.out.println(Arrays.toString(rows));
}
//使用 递归回溯给小球找路
setWay(map, 1, 1);
System.out.println("迷宫通路:");
for (int[] rows : map) {
System.out.println(Arrays.toString(rows));
}
}
/**
* 使用 递归回溯来给小球找路
* 说明:
* 1.map表示迷宫的地图
* 2.i,j表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
* 3.如果小球能到 map[6][5]的位置,则说明通路找到.
* 4.约定:当map[i][j]为0时,表示该点没有走过; 为1时,表示墙不能走; 为2时,表示通路可以走; 为3时,表示该点已经走过,但是走不通
* 5.在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
*
* @param map 表示迷宫的地图
* @param i 从哪个位置开始找
* @param j 从哪个位置开始找
* @return 如果找到通路,就返回true, 否则返回false
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) {
map[i][j] = 2; //假定该点是可以走通.
//按照策略: 下->右->上->左
if (setWay(map, i + 1, j)) { //向下走
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) {
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) {
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1)) {
return true;
} else {
//说明该点是走不通,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
//map[i][j] != 0,可能是 1,2,3; 1,3不可以走; 2可以走回溯递归
return false;
}
}
}
}
运行结果:

递归-八皇后问题(回溯算法)
八皇后问题介绍
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。

八皇后问题算法思路分析

说明:理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题. arr[8] = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} // 和arr下标相对应 , 表示第几行,即第几个皇后,arr[i] = val , val 表示第i+1个皇后,放在第i+1行的第val+1列
代码实现
package com.atguigu.recursion;
/**
* @author Mustang
* @create 2022-05-10 9:18
*/
public class Queue84 {
//皇后数量
int max = 8;
//一维数组替代二维
int[] array = new int[max];
//解法的数量
static int count = 0;
//判断是否冲突的数量
static int judgeCount = 0;
/**
* 放置第n个皇后
* 特别注意: queue8是每一次递归时,进入到queue8中都有 for(int i = 0; i < max; i++),因此会有回溯
*
* @param n 放置第n个皇后, 这里n从0开始取
*/
public void queue8(int n) {
/*
n=8时,8个皇后就已经放好,就得到了一种解法;接下来就return回溯继续查找下一种解法,
直到第一个皇后把8个列放完,则所有的解法都已得到
*/
if (n == max) {
print();
return;
}
//依次放入皇后
for (int i = 0; i < max; i++) {
array[n] = i;
//判断是否冲突
if (judge(n)) {
//不冲突则继续放置第n+1个皇后
queue8(n + 1);
}
//如果冲突,则继续for循环移动该皇后去下一列
}
}
/**
* 检测该皇后是否和前面已经摆放的所有的皇后冲突
*
* @param n 表示第n个皇后
* @return 返回true表示不冲突,false表示冲突
*/
private boolean judge(int n) {
judgeCount++;
for (int i = 0; i < n; i++) {
//说明
//1.array[i] == array[n] 表示判断第n个皇后是否和前面的n-1个皇后在同一列
//2.Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n] - array[i]) 表示判断第n个皇后是否和第i皇后是否在同一斜线
/*
eg: n=1时,array[n]=1时,皇后放置在第2行第2列;
Math.abs(1-0)= 1 ,Math.abs(array[n] - array[i])= Math.abs(1-0)= 1
此时处于第一个皇后和第二个皇后处于统一斜线,冲突。后面需将第二个皇后移动到第2行第3列
*/
//3.判断是否在同一行,没有必要,n每次都在递增
if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {
return false;
}
}
return true;
}
//输出一维数组,即输出一种解法
private void print() {
count++;
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.print(array[i] + " ");
}
System.out.println();
}
public static void main(String[] args) {
Queue84 q4 = new Queue84();
q4.queue8(0);
System.out.printf("共有[%d]种解法, ", count);
System.out.printf("判断是否冲突的次数是[%d]", judgeCount);
}
}
本文介绍了递归的概念、机制以及其在解决数学问题(如8皇后、汉诺塔、阶乘)和算法(如快排、归并排序、二分查找、分治)中的应用。递归需要遵循特定规则,确保递归的正确退出。通过递归实现的迷宫问题解决方案展示了如何使用回溯策略找到路径。此外,还详细解析了八皇后问题的回溯算法,通过一维数组表示棋盘并避免皇后间的冲突,找出所有可能的解法。

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