Unity支持从两种不同类型的文件导入网格和动画:
- 导出的3D文件格式,如.fbx或.obj。
- 专有的3D或DCC(数字内容创作)应用程序文件,例如来自AutocdeskoB3ds Maxk@或Blender的.max和.blend文件格式。只能在创建专有文件的软件中编辑这些文件。专有文件通常无法在未经转换和导入的情况下直接由其他软件编辑。
导出的3D格式
Unity可读取.fbx、.dae(Collada)、.3ds、.dxf和.obj文件。
将pmx模型转化为fbx模型
需要工具:
- 用于Blender中处理模型的插件(Cats Blender Plugin),适合用于处理pmx、vrm模型。(https://github.com/absolute-quantum/cats-blender-plugin)
- 用于Unity,将fbx模型打包成vrm模型的的脚本(UniVRM)。(https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases/tag/v0.68.2)
Cats插件,自身内置支持mmd(.pmx,.pmd)、fbx(.fbx)格式的模型导入。
XnaLara(.xps)、Source(.md)、VRM(.vrm)需要额外下载对应插件。
在blender中安装Cats插件并在右侧工具栏中利用它导入.pmx模型
默认显示是白色模型,可在右侧工具栏中在Misc(杂项)中添加mmd_tools赋予的着色渲染(GLSL、Shadeless)。

本文介绍如何使用Cats Blender Plugin将PMX模型转换为FBX格式,并导入Unity中。此外,还详细讲解了如何在Unity中利用VMD文件创建动画状态机来播放动画。

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