06.【C++】模板初阶(template<typename T>,充分复用函数,函数模板和类模板的使用)

目录

1. 泛型编程

2. 函数模板(template的使用)

2.1 函数模板概念

2.2 函数模板格式

2.3 函数模板的原理

2.4 函数模板的实例化

2.5 模板参数的匹配原则

3. 类模板

3.1 类模板的定义格式

3.2 类模板的实例化

3.3 为什么外部定义也需要模板语法(类内声明,类外定义函数)


1. 泛型编程

        如何实现一个通用的交换函数呢?

        使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:

        1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数

        2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错,那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?

void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
	double temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
	char temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
......

        如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件(即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。

泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础

2. 函数模板(template的使用)

2.1 函数模板概念

        函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。

2.2 函数模板格式

template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表) 
{
    //...
}

        也可以给缺省参数

template<typename T1 = int, typename T2 = double>
返回值类型 函数名(参数列表) 
{
    //...
}

 示例:以下两种都可以,为方便观看,一般使用第2种

template<typename T> void Swap(T& left, T& right)
{
	T temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
// template<typename T = int>    // 可以给缺省参数
template<typename T>
void Swap(T& left, T& right)
{
	T temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

注意:

        1.typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)

        2.一个模板只适用于当前函数!

 示例1:模板的定义及使用

#include<iostream>
using namespace std;

//用函数模板生成对应的函数 -> 模板的实例化
template<typename T>    //template<class T>    //这样写也可以
void Swap(T& left, T& right)
{
	T tmp = left;
	left = right;
	right = tmp;
}
int main()
{
	int i = 1, j = 2;
	double m = 1.1, n = 2.2;

	Swap(i, j);
	Swap(m, n);
	cout << "i:" << i << " " << "j:" << j << endl;
	cout << "m:" << m << " " << "n:" << n << endl;

	return 0;
}

示例2:第2条 一个模板只对应当前一个函数

#include<iostream>
using namespace std;

template<class T>
T Add(T left, T right)	//上一行的template模板只属于Add这个函数
{
	return left + right;
}

template<class T>
void Swap(T& left, T& right)	//上一行的template模板只属于Swap这个函数
{
	T tmp = left;
	left = right;
	right = tmp;
}

int main()
{
	int a = 1, b = 2;
	Add(a, b); 
	Swap(a, b);
}

2.3 函数模板的原理

        函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。

        在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。

2.4 函数模板的实例化

        用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化显式实例化

        1. 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型。

        2. 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型。

注意:同一条语句,不能将一个模板参数推演成两种不同的类型(见示例2)。

示例1:第1条,第2条

#include<iostream>
using namespace std;

template<typename T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
	Add(a1, a2);	// 1.隐式实例化	自动将T推演为int类型
	Add(d1, d2);	// 1.隐式实例化	自动将T推演为double类型

	Add<double>(a1, a2);// 2.显式实例化(手动将T定义为double类型)
	//调试可见,此语句进入Add之后,将left和righe强转为了double类型

	return 0;
}

示例2:注意:同一条语句,不能将一个模板参数推演成两种不同的类型,因为类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。此时有三种解决方法

        1. 用户自己来强制转化

        2. 使用显式实例化

        3. 多定义一个模板参数(正经解决办法)

示例(1):解决方法1,2

#include<iostream>
using namespace std;

template<typename T1>
T1 Add(const T1& left, const T1& right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
	Add(a1, a2);
	Add(d1, d2);

	//Add(a1, d1);		//因为 a1 是 int类型, d1 是 double类型
	//该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
	//通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T1,
	//编译器无法确定此处到底该将T1确定为int 或者 double类型而报错
	//注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅

	// 此时有三种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化	3.多加一个模板参数T2
	Add(a1, (int)d1);	 // 1.用户自己来强制转化(将double类型的d1强转为int类型,再推演,则T1都为int)

	// 显式实例化
	Add<int>(a2, d2); // 2.显式实例化(手动将T1定义为int类型)

	return 0;
}

示例(2):解决方法3

#include<iostream>
using namespace std;

template<typename T1, typename T2>
T1 Add(const T1& left, const T2& right)	//这里left为T1类型,right为T2类型
{
	return left + right;
}
int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double d1 = 10.0, d2 = 20.0;

	// 此时有三种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化	3.多加一个模板参数T2
	Add(a1, d1);	//3.多加一个模板参数T2
					//这里将T1推演为int类型,将T2推演为double类型

	return 0;
}

2.5 模板参数的匹配原则

        1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数。

#include<iostream>
using namespace std;

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
	Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}

        2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板。(择优调用)

#include<iostream>
using namespace std;

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
	Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}

        3. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换

//模板函数不允许自动类型转换
template<typename T>
T add(T a, T b) {
    return a + b;
}

int main() {
    int a = 5, b = 3;
    double x = 2.5, y = 1.5;

    add(a, b);    // ✅ T = int
    add(x, y);    // ✅ T = double

    // ❌ 编译错误:无法推导出统一的T类型。不允许自动类型转换
    // add(a, x);  // 一个是int,一个是double

    // ✅ 必须显式指定模板参数
    add<double>(a, x);  // int a 被隐式转换为double
    add<int>(x, y);     // double x,y 被截断为int

    return 0;
}

3. 类模板

3.1 类模板的定义格式

template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};

3.2 类模板的实例化

        类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可(类只能显式实例化),类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。

示例:类模板实例化,类模板中函数声明定义分离的使用。

#include<iostream>
using namespace std;
// 类模版
template<typename T>	
class Stack		//上一行是类的模板
{
public:
	Stack(int n = 4)
		:_array(new T[n])
		, _size(0)
		, _capacity(n)
	{}
	~Stack()
	{
		delete[] _array;
		_array = nullptr;
		_size = _capacity = 0;
	}
	void Push(const T& data);
private:
	T* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};

// 模版不建议声明和定义分离到两个文件.h 和.cpp会出现链接错误,具体原因后面会讲
template<class T>
void Stack<T>::Push(const T& data)	//上一行是函数Push的模板,因为Push没有定义在类里面,所以不能用类的模板
{
	// 扩容
	if (_size == _capacity)
	{
		T* tmp = new T[_capacity * 2];
		memcpy(tmp, _array, sizeof(T) * _size);
		delete[] _array;

		_array = tmp;
		_capacity *= 2;
	}
	_array[_size++] = data;
}
int main()
{
	//类模板都是显式实例化
	Stack<int> st1;		// int   st1这个栈存放的是int类型的变量
	st1.Push(1);
	st1.Push(2);
	st1.Push(3);

	Stack<double> st2; // double  st2这个栈存放的是double类型的变量
	st1.Push(1.1);
	st1.Push(2.2);
	st1.Push(3.3);

	return 0;
}

3.3 为什么外部定义也需要模板语法(类内声明,类外定义函数)

1. 作用域关联

        当你在类外定义成员函数时,需要明确这个函数属于哪个模板实例:

// 错误:编译器不知道这是什么
void MyClass::myFunction() {
    // T 是什么?这里完全不知道!
}

// 正确:明确这是 MyClass<T> 的成员函数
template<typename T>
void MyClass<T>::myFunction() {
    // 这里知道 T 是模板参数
}

2. 每个实例都是不同的类

        MyClass<int> 和 MyClass<string> 是两个完全不同的类,就像 int 和 string 是不同的类型一样。它们的成员函数也需要分别生成。实际编译过程编译器的工作流程是这样的:

        1. 看到模板声明:记录下"配方"

        2. 看到具体使用:当遇到 MyClass<int> obj; 时

        3. 实例化:用 int 替换所有的 T,生成真正的 MyClass<int> 类

        4. 编译:编译生成的具体类

完整示例

// 类模板声明
template<typename T>
class Container {
private:
    T value;
public:
    Container(T val);
    T getValue();
    void setValue(T newVal);
};

// 构造函数定义 - 需要模板
template<typename T>
Container<T>::Container(T val) : value(val) {}

// 成员函数定义 - 需要模板  
template<typename T>
T Container<T>::getValue() {
    return value;
}

// 另一个成员函数定义
template<typename T>
void Container<T>::setValue(T newVal) {
    value = newVal;
}

3. 特例:模板参数在函数中不使用,也要使用模板语法

        即使成员函数本身不使用模板参数 T,它仍然需要模板语法,因为它属于一个模板类:

template<typename T>
class MyClass {
public:
    void utilityFunction();  // 这个函数不用T
};

// 仍然需要模板语法!
template<typename T>
void MyClass<T>::utilityFunction() {
    std::cout << "This is a utility function\n";
}

4. 总结

        类内定义       不需要重复 template<typename T>    已经在模板类的作用域内

        类外定义       必须使用 template<typename T>        需要明确函数属于哪个模板实例

        本质原因:模板类的每个实例都是独立的类型,成员函数定义必须能够对应到正确的模板实例上。模板语法确保了这种关联性。

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