C# 事件和委托区别

嗯,看了下c#的入门书,里面讲到了事件和委托,但是书里讲的很浅,没有一点具体的阐述,我对事件和委托的区别有点是懂非懂,就上网看了几篇资料,这一篇我觉得讲得很详细,也很精辟,只是还有一点,文章里说“-event只允许用add, remove方法来操作,这导致了它不允许在类的外部被直接触发”,我没弄明白为什么事件只能添加删除就不能在外部触发,或许应该是event的触发被定义在类的内部,所以不能在外部触发吧,嗯,想想或许是。


  下面是原文和讲解代码原文来自这里,文章如:

-事件是一种特殊的委托,或者说是受限制的委托,是委托一种特殊应用,只能施加+=,-=操作符。二者本质上是一个东西。

-event ActionHandler Tick; // 编译成创建一个私有的委托示例, 和施加在其上的add, remove方法. 

-event只允许用add, remove方法来操作,这导致了它不允许在类的外部被直接触发,只能在类的内部适合的时机触发。委托可以在外部被触发,但是别这么用。

-使用中,委托常用来表达回调,事件表达外发的接口。

-委托和事件支持静态方法和成员方法, delegate(void * pthis, f_ptr), 支持静态返方法时, pthis传null.支持成员方法时, pthis传被通知的对象.

-委托对象里的三个重要字段是, pthis, f_ptr, pnext, 也就是被通知对象引用, 函数指针/地址, 委托链表的下一个委托节点.

 

1. 怎样定义委托类型?

delegate + function signature // delegate相当于class关键字, function name相当于定义的委托类型.

delegate void Action();

2. 怎样定义委托实例? Action action;

3. 怎样定义事件?

   先定义委托类型 delegate void ActionHandler(object sender, EventArgs args);

   再定义事件实例  event ActionHandler Tick;

 

记忆的方法:

delegate关键字类比于class关键字, 定义的是一种委托类型,然后再创建委托示例.

创建委托实例时, 用event关键字来修饰就变成了创建一个事件. 也就是事件是一种特殊的委托.


class MyClass
    {
        public delegate void CompletedEventHandler();

        public event CompletedEventHandler WorkCompleted;
        public CompletedEventHandler WorkCompletedDelegate;

        public void Fire()
        {
            if (this.WorkCompleted != null)
            {
                this.WorkCompleted();
            }

            if (this.WorkCompletedDelegate != null)
            {
                this.WorkCompletedDelegate();
            }
        }
    }
    class Program
    {  
        static void TestEvent()
        {
            Console.WriteLine("test event");
        }

        static void TestDelegate()
        {
            Console.WriteLine("test delegate");
        }

        static void Main(string[] args)
        {

            MyClass myObject = new MyClass();
            myObject.WorkCompletedDelegate += TestDelegate;
            myObject.WorkCompleted += TestEvent;

            myObject.Fire();
            myObject.WorkCompletedDelegate();
            // myObject.WorkCompleted();  // this line will raise compiling error
        }


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