POJ March of the Penguins

本文详细介绍了如何使用ISAP算法解决UVA-live3397 Leapin' Lizards问题,通过拆点、建图、求最大流等步骤,最终确定所有能够聚集的点集。

和 那个蜥蜴的题目:UVA-live 3397 Leapin' Lizards真是很相似,好像这个还来得简单一点了。把企鹅呆的每个地方拆点,然后自己建立一条边,容量为能够起跳的数目,然后对于所有能够到达的地方同样建立边,容量为inf。求最大流即可,看到达每个点的企鹅数目是否等于所有企鹅数。PS:由于是要求所有能够聚集的点集,所有每次做完ISAP算法之后都应该将边集恢复一遍,便于下次再求最大流。

ISAP算法:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <cctype>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#define esp 1e-6
#define inf 0x0f0f0f0f
#define print(a) printf("%d\n", (a));
#define bug  puts("(****");
#define test  freopen("in.txt","r",stdin);
using namespace std;
#define N 1000
#define M 100000
typedef struct
{
    double x, y;
    int ni,mi;
} Point;
Point p[N];
struct EDGE
{
    int i, c;
    EDGE *next, *ani;
} *Edge[N], E[M], BE[M];
int Dfn[N], Now[N], cnt;
int n, m, src, sink;
void add(int i, int j, int c, EDGE &e1, EDGE &e2)
{
    e1.i = j, e1.c = c, e1.next = Edge[i], e1.ani = &e2, Edge[i] = &e1;
    e2.i = i, e2.c = 0, e2.next = Edge[j], e2.ani = &e1, Edge[j] = &e2;
}
double cal(Point a, Point b)
{
    return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
int dblcmp(double x)
{
    if(fabs(x) < esp)
        return 0;
    return  x > 0? 1 : -1;
}
void init(void)
{
    memset(Edge, 0, sizeof(Edge));
    cnt = 0;
}
int ISAP(int s, int end, int flow)
{
    if(s == end)
        return flow;
    int i, tab = n-1, vary, now = 0;
    for(EDGE *p =Edge[s]; p && flow - now; p = p->next)
        if(p->c)
        {
            if(Dfn[s] == Dfn[i = p->i] + 1)
                vary = ISAP(i, end, min(flow - now, p->c)),
                p->c -= vary, now += vary, p->ani->c += vary;
            if(p->c)
                tab = min(tab, Dfn[i]);
            if(Dfn[src] == n)
                return now;
        }
    if(now == 0)
    {
        if(--Now[Dfn[s]] == 0)
            Dfn[src] = n;
        Now[Dfn[s] = tab +1]++;
    }
    return now;
}
int Max_flow(int s, int end)
{
    memset(Dfn, 0, sizeof(Dfn));
    memset(Now, 0, sizeof(Now));
    Now[0] = n;
    int ret = 0;
    for(; Dfn[s] < n;)
    {
        ret += ISAP(s, end, inf);
    }
    return ret;
}
void Restore(void)
{
    for(int i = 0; i < cnt; i++)
        E[i]  = BE[i];
}
int main(void)
{
    int T;
    double d;
    for(int t = scanf("%d", &T); t <= T; t++)
    {
        init();
        int tot = 0;
        for(int i = scanf("%d%lf", &n, &d) - 2; i < n; i++)
        {
            scanf("%lf%lf%d%d", &p[i].x, &p[i].y, &p[i].ni, &p[i].mi);
            tot += p[i].ni;
            add(2*i, 2*i^1, p[i].mi, E[cnt], E[cnt + 1]);
            BE[cnt] = E[cnt], BE[cnt + 1] = E[cnt + 1];
            cnt += 2;
            add(2*n, 2*i, p[i].ni, E[cnt], E[cnt + 1]);
            BE[cnt] = E[cnt], BE[cnt + 1] = E[cnt + 1];
            cnt += 2;
        }
        for(int i = 0; i < n; i++)
            for(int j = 0; j < n; j++)
                if(i - j)
                {
                    double dist = cal(p[i], p[j]);
                    if(dblcmp(d - dist) >= 0)
                    {
                        add(2*i^1, 2*j, inf, E[cnt], E[cnt + 1]);
                         BE[cnt] = E[cnt], BE[cnt + 1] = E[cnt + 1];
                        cnt += 2;
                        add(2*j^1, 2*i, inf, E[cnt], E[cnt + 1]);
                         BE[cnt] = E[cnt], BE[cnt + 1] = E[cnt + 1];
                        cnt += 2;
                    }
                }
        int ans[N];
        int top = -1;
        int temp = n;
        src = 2*n;
        n = 2*n+1;
        for(int i = 0; i < temp; i++)
        {
            sink = 2*i;
            if( tot == Max_flow(src, sink))
                ans[++top] = i;
            Restore();
        }
        if(top >= 0)
        {
           printf("%d", ans[0]);
            for(int i = 1; i <= top; i++)
                printf(" %d", ans[i]);
        }
        else printf("-1");
        puts("");
    }
    return 0;
}


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源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 MAC(媒体访问控制器)与PHY(物理接口收发器)是构成以太网基础架构的两个核心组成部分,它们在数据链路层和物理层中承担着重要功能。以太网技术是计算机网络领域中应用最为广泛的局域网技术之一,其相关标准主要由IEEE通过IEEE 802.3标准来制定,该标准详细规定了从物理层到介质访问控制层的通信协议和规范。MAC主要负责数据链路层的下半部分功能,其核心职责包括对网络中的数据传输进行管理,确保数据能够准确无误地在网络中传输。MAC通过评估网络状态来决定是否可以发送数据,并在发送前为数据附加必要的控制信息,最终将数据和控制信息按照标准格式传输至物理层。在接收数据时,MAC协议负责判断数据传输是否出现错误,若无错误则将数据的控制信息剥离后传递给逻辑链路控制(LLC)层。 PHY则负责物理层的具体实现,涵盖了电信号的传输与接收,以及将数据转换为物理信号发送至网络,或将物理信号转换回数据供MAC处理。IEEE 802.3标准对PHY的规范进行了规定,不同速度的PHY,例如10BaseT和100BaseTX,虽然在物理层上具有相同的分组描述,但所采用的信令机制存在差异,10BaseT使用曼彻斯特编码,而100BaseTX采用4B/5B编码,这种设计防止了硬件在不同速度下能够轻易兼容。 媒体独立接口(MII)是用于连接MAC和PHY的标准接口,作为IEEE 802.3定义的一个以太网行业标准,它包含了数据接口和管理接口。数据接口运用了两条独立的信道,其中一条用于发送器,另一条用于接收器,每条信道都包含数据、时钟和控制信号。总共需要16个信号来实现MII接口,以支持MAC和PHY之间的数据交...
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