OpenGL 凸多边形截取线段,Cyrus-Beck算法
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http://download.csdn.net/user/rorger
看看结果吧:

如图:展示了四条线段;
分别代表不同的情况;
首先用蓝色表示线段,Lime表示端点
我用绿色区域绘制出了被截取后的线段,用cyan表示被截取后线段的颜色;
本文介绍了使用Cyrus-Beck算法在OpenGL中实现凸多边形截取线段的方法,包括线段类、点法向量表示的直线类和多边形类的定义,以及Cyrus-Beck算法的详细步骤。示例代码展示了不同线段与多边形相交的情况。
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如图:展示了四条线段;
分别代表不同的情况;
首先用蓝色表示线段,Lime表示端点
我用绿色区域绘制出了被截取后的线段,用cyan表示被截取后线段的颜色;
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