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前言:
上一篇我们详细讲解了C++继承的基础——基类与派生类的定义、继承方式、赋值兼容规则、作用域与默认成员函数,相信大家已经掌握了继承的核心用法。但继承的知识点远不止于此,很多初学者在进阶学习时,都会陷入各种误区:是不是所有类都能被继承?父类的友元能访问子类成员吗?多继承为什么会出现二义性?虚继承到底是怎么解决菱形继承问题的?继承和组合到底该怎么选?带着这些疑问,本篇文章将继续深入继承的核心难点,拆解不可继承的类、继承下的友元与静态成员、多继承与菱形继承、虚继承以及继承与组合的区别,结合代码示例逐一突破,帮大家彻底吃透继承的所有关键知识点,避开学习中的那些“坑”。
文章目录
正文:
上一篇文章我们已经很详细的了解了继承这个特性,那是不是所有的类都能继承呢?其实不是,接下来我们详细的看一下。
一、 不可被继承的类
关于让一个类不能被继承,有两种方法:
- ⽅法1:基类的构造函数私有,派⽣类的构成必须调⽤基类的构造函数,但是基类的构成函数私有化以后,派⽣类看不⻅就不能调⽤了,那么派⽣类就⽆法实例化出对象。
- ⽅法2:C++11新增了⼀个
final关键字,final修改基类,派⽣类就不能继承了。
方法1是基于私有化来实现不可被继承的,方法二则是“借鉴” Java 来实现的。
// C++11的⽅法
class Base final
{
public:
void func5() { cout << "Base::func5" << endl; }
protected:
int a = 1;
private:
// C++98的⽅法
/*Base()
{}*/
};
class Derive :public Base
{
void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
protected:
int b = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
return 0;
}
二、 继承下的友元
其实继承下的友元很好理解:父类的友元可以理解为父亲的朋友,很显然父亲的朋友并不是其孩子的朋友,也就是说父类的友元不是子类的友元。
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问派⽣类私有和保护成员 。
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl; //此处有错误
}
int main()
{
Person p;
Student s;
// 编译报错:error C2248: “Student::_stuNum”: ⽆法访问 protected 成员
// 解决方案:Display也变成Student 的友元即可
Display(p, s);
return 0;
}
三、 继承与静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系⾥⾯只有⼀个这样的成员。⽆论派⽣出多少个派⽣类,都只有⼀个static成员实例。
这个原因是static成员变量是储存在进静态区的。
class Person
{
public:
string _name;
static int _count;
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum;
};
int main()
{
Person p;
Student s;
// 这里的运行结果可以看到非静态成员_name的地址是不⼀样的
// 说明派生类继承下来了,⽗派生类对象各有⼀份
cout << &p._name << endl;
cout << &s._name << endl;
// 这里的运行结果可以看到静态成员_count的地址是⼀样的
// 说明派生类和基类共用同⼀份静态成员
cout << &p._count << endl;
cout << &s._count << endl;
// 公有的情况下,父派生类指定类域都可以访问静态成员
cout << Person::_count << endl;
cout << Student::_count << endl;
return 0;
}
四、多继承及其菱形继承问题
继承模型

- 普通继承

- 多继承

- 多继承引发的菱形继承

- 菱形继承的内部存储结构
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _id; // 职⼯编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
// 编译报错:error C2385: 对“_name”的访问不明确
Assistant a;
a._name = "peter";//此处有错误
// 需要显⽰指定访问哪个基类的成员可以解决⼆义性问题,但是数据冗余问题无法解决
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
return 0;
}
虚继承
很多⼈说C++语法复杂,其实多继承就是⼀个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂,性能也会有⼀些损失,所以最好不要设计出菱形继承。多继承可以认为是C++的缺陷之⼀,后来的⼀些编程语⾔都没有多继承,如Java。
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
/*int _tel;
int _age;
string _gender;
string _address;*/
// ...
};
// 使用虚继承Person类
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
// 使用虚继承Person类
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
// 教授助理
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
// 使用虚继承,可以解决数据冗余和⼆义性
Assistant a;
a._name = "peter";
return 0;
}
我们可以设计出多继承,但是不建议设计出菱形继承,因为菱形虚拟继承以后,⽆论是使⽤还是底层都会复杂很多。当然有多继承语法⽀持,就⼀定存在会设计出菱形继承,像Java是不⽀持多继承的,就避开了菱形继承。
class Person
{
public:
Person(const char* name)
:_name(name)
{}
string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
public:
Student(const char* name, int num)
:Person(name)
, _num(num)
{
}
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
public:
Teacher(const char* name, int id)
:Person(name)
, _id(id)
{
}
protected:
int _id; // 职工编号
};
// 不要用菱形继承
class Assistant : public Student, public Teacher
{
public:
Assistant(const char* name1, const char* name2, const char* name3)
:Person(name3)
, Student(name1, 1)
, Teacher(name2, 2)
{
}
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
// 思考⼀下这里a对象中_name是"张三", "李四", "王五"中的哪⼀个?
Assistant a("张三", "李四", "王五");
return 0;
}
多继承中指针偏移问题?下⾯说法正确的是( )
A:p1 = p2 = p3 B:p1 < p2 < p3 C:p1 = p3 != p2 D:p1 != p2 != p3
class Base1 { public: int _b1; };
class Base2 { public: int _b2; };
class Derive : public Base1, public Base2 { public: int _d; };
int main()
{
Derive d;
Base1* p1 = &d;
Base2* p2 = &d;
Derive* p3 = &d;
return 0;
}
IO库中的菱形虚拟继承

template<class CharT, class Traits = std::char_traits<CharT>>
class basic_ostream : virtual public std::basic_ios<CharT, Traits> {};
template<class CharT, class Traits = std::char_traits<CharT>>
class basic_istream : virtual public std::basic_ios<CharT, Traits> {};
五、 继承和组合
在上一篇文章中提到过组合,也是封装的一种实现方法,那么他们孰优孰劣呢?
- public继承是⼀种 is-a 的关系。也就是说每个派⽣类对象都是⼀个基类对象。
- 组合是⼀种 has-a 的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有⼀个A对象。
- 继承允许你根据基类的实现来定义派⽣类的实现。这种通过⽣成派⽣类的复⽤通常被称为⽩箱复⽤(white-box reuse)。术语“⽩箱”是相对可视性⽽⾔:在继承⽅式中,基类的内部细节对派⽣类可⻅。继承⼀定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派⽣类有很⼤的影响。派⽣类和基类间的依赖关系很强,耦合度⾼。
- 对象组合是类继承之外的另⼀种复⽤选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接⼝。这种复⽤⻛格被称为⿊箱复⽤(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可⻅的。对象只以“⿊箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使⽤对象组合有助于你保持每个类被封装。
- 优先使⽤组合,⽽不是继承。实际尽量多去⽤组合,组合的耦合度低,代码维护性好。不过也不太那么绝对,类之间的关系就适合继承(is-a)那就⽤继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系既适合⽤继承(is-a)也适合组合(has-a),就⽤组合。
// Tire(轮胎)和Car(⻋)更符合has-a的关系
class Tire {
protected:
string _brand = "Michelin"; // 品牌
size_t _size = 17; // 尺⼨
};
class Car {
protected:
string _colour = "⽩⾊"; // 颜色
string _num = "陕ABIT00"; // ⻋牌号
Tire _t1; // 轮胎
Tire _t2; // 轮胎
Tire _t3; // 轮胎
Tire _t4; // 轮胎
};
class BMW : public Car {
public:
void Drive() { cout << "好开-操控" << endl; }
};
// Car和BMW/Benz更符合is-a的关系
class Benz : public Car {
public:
void Drive() { cout << "好坐-舒适" << endl; }
};
template<class T>
class vector
{
};
// stack和vector的关系,既符合is-a,也符合has-a
template<class T>
class stack : public vector<T>
{
};
template<class T>
class stack
{
public:
vector<T> _v;
};
int main()
{
return 0;
}
- 本节完…

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