Opengl ES系列学习--太阳

这篇博客介绍了如何使用OpenGL ES和Shader实现一个太阳的视觉效果,引用了Shader女神的CSDN资源。博客中提到,实现效果的GlSunRender类基于已有的知识,包括相同的顶点着色器和特定的片段着色器源码。作者指出,OpenGL ES中仍有许多待探索的高级技术。

     继续积累Shadertoy,大家也可去Shader女神的CSDN逛逛:Shader女神。使用别人写好的shader实现的一个太阳的效果,太漂亮了!!!

     该效果实现是GlSunRender类,完整源码如下:

package com.opengl.learn.aric;

import android.content.Context;
import android.opengl.GLES32;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.util.Log;

import com.opengl.learn.OpenGLUtils;
import com.opengl.learn.R;

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import static android.opengl.GLES20.GL_ARRAY_BUFFER;
import static android.opengl.GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT;
import static android.opengl.GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
import static android.opengl.GLES20.GL_DEPTH_TEST;
import static android.opengl.GLES20.GL_FLOAT;
import static android.opengl.GLES20.GL_STATIC_DRAW;
import static android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE0;
import static android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE1;
import static android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE_2D;
import static android.opengl.GLES20.GL_TRIANGLES;
import static android.opengl.GLES20.glGenBuffers;
import static android.opengl.GLES20.glGetUniformLocation;

public class GlSunRender implements GLSurfaceView.Renderer {
    private static final String TAG = GlSunRender.class.getSimpleName();
    private final float[] mVerticesData =
            {
                    -1.0f, 1.0f, 0.0f,
                    -1.0f, -1.0f, 0.0f,
                    1.0f, -1.0f, 0.0f,

                    1.0f, -1.0f, 0.0f,
              
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