UE5 C++教程 (二、在线子系统)

本文介绍了如何在Unreal Engine 5.0中配置OnlineSubsystem以接入多种在线服务,包括设置委托机制,以便处理异步通信并实现游戏的在线功能。通过实例演示了如何配置Steam、创建委托及使用委托进行网络操作,助力开发者轻松接入在线服务。

目录

        1.配置在线子系统(OnlineSubsystem)

        2.委托(Delegate)

        3.联机


The Online Subsystem and its interfaces provide a common way to access the functionality of online services such as Steam, Xbox Live, Facebook, and so on. 

在线子系统(OnlineSubsystem)及其接口提供了一种访问在线服务功能的通用方式,有了它,我们就可以访问诸如Steam、Xbox Live、Facebook 等的在线服务,开发人员只需对每个支持的服务进行配置调整即可开发在多个平台上发布,支持多个在线服务的游戏。 

在线子系统官方文档:Online Subsystem in Unreal Engine | Unreal Engine 5.0 Documentation

1.配置在线子系统(OnlineSubsystem)

OnlineSubsystem定义并注册特定服务的模块到引擎,定义在Engine.ini配置文件中,初始化时系统将尝试加载配置在其中的在线服务模块。

示例:配置steam的在线子系统

[/Script/Engine.GameEngine]
+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.S
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